第三個問題,日本人為何自詡“大和民族”...
就像足立靖在接受媒體採訪時說到的一樣“當我為這款怪物題材遊戲創作概念原型時,我思考怎樣才能做一款受全球玩家歡迎的作品,後來感覺與怪物相比,一款含有忍者和武士(他們都是典型的日本角色)的格鬥遊戲會更好賣,所以我改變了設計的概念...
所以,他們有節省的習慣,也就是為什麼我的日本朋友到現在還感嘆中國人吃得很多的原因...
日本很多武士都不歡迎納森的到來,他們堅決不肯拋棄傳統的武士道精神,對將武士西化十分反感...
梁啟超所生活的時代,中國人被稱為東亞病夫...
從電影之初,觀眾就已經被帶入故事中,參與到對事件的推理中,人們會不斷猜測真相到底是什麼,但到故事結尾,又會讓人覺得,其實真相已經沒有那麼重要了,而導演的用意好像也並不是為了揭露“人性之惡”,僅僅是為了讓人們看清一個事實...
觀眾看到這裡是站在井伊家這一邊的,也覺得千千巖求女就是一個小人,畢竟在電影一開始的背景交代中,當時落迫的武士們,經常用去各大世家求切腹來騙取錢財的人比比皆是...
其實如果我們經常看各種影視作品的話,那麼我們就會發現在戰鬥之中經常會出現白刃戰,通常是一方子彈打光了主動發起白刃戰,在這個時候另一方通常選擇不開槍,跟敵人保持著某種默契,於是雙方就進入了激烈的白刃戰...
西方騎士文學常常被用來與中國的武俠精神、日本的武士道精神作對比,三者都強調重情重義的精神,但在不同的文化背景下,“情”與“義”的內涵又是不同的,情與義所依託的精神所關注的重點也不同...
化身羅剎保護土方日本人常將櫻花和武士聯絡在一起,跟日本的武士道精神有關,武士道精神追求的精神境界如同櫻花,花開燦爛,花敗悲壯,悄然無聲,一剎那的璀璨綻放就可以見證一個人的一生...
點選載入圖片單位被夾擊、包圍,遠攻單位被阻擋時,都會導致骰子數量下降,讓戰場策略性高三個難度調節單人戰役有三個難度,前兩個難度具有不錯的挑戰與樂趣,讓你思考怎麼配隊伍來通關,但到第三個難度後就像是夢魘一般,敵人全部都是傳說單位,數量遠在你的...
《鮮花盛開的森林•憂國》是1941年三島由紀夫的十六歲時處女作,仔細讀來處處可見不成熟,對於愛情描寫的空洞與幻想,對人物描寫的單調空洞,對於武士道等精神的的強行追捧與讚揚...
武士道精神武士道起源於古代的日本,是指以不惜命的覺悟為根本,為實現個人於集體、團體的價值,儘可能的發揮自己的能力,強調“毫不留念的死,毫不顧忌的死,毫不猶豫的死”...
作為一個『 被誕生 』的階層,武士從一開始,便註定了落寞,即使是其追求的所謂武士道精神,也在《七武士》中被消解得支離破碎,正如勘兵衛那句“贏的是那些農民,不是我們”,不管是為統治階層還是為農民打仗,勝敗都是別人的,最終無論生死,其實都是虛無...
觸發“忍殺”一擊致命如此一來,玩家只要在戰鬥中激情+機智,那麼擊殺BOSS的速度將會越快,所以,這樣的戰鬥系統,讓兩極分化更為嚴重:菜雞越打越暴躁,大神越打越瀟灑,這才會出現,各國玩家不斷的突破自我,近日,著名的速通大神Distortion...
武士、忍者、浪人這是三個有著強烈日本文化屬性的詞,他們代表三種不同的身份,經常出現在我們的電影、電視劇、遊戲、動漫裡,但大家對他們的區別又瞭解多少呢...
所以說,日本古代武士道精神之中重名譽輕生死的價值觀念,也是作為社會中層的武士們自身的追求體現...
公司創始人木村英司表示,設計寵物武士盔甲的目的並不是為了寵物的防寒或者美觀,而是想透過這套盔甲喚醒人們的武士道精神...