《戰團: 武士道》: 不在意缺點還是能玩的戰棋遊戲

戰團

:武士道》是一款架構類似於《爐石戰記》的跨手遊、PC平臺遊戲,只是在對戰的部分為小規模的戰棋玩法,一樣以解每日任務賺金幣為主,透過對戰可以提升單位等級,單人戰役有一定難度,主要是用來獲得特殊單位,而且也有競技場設計。

遊戲在近期轉為免費制,有簡單的內購,主要在抽卡上,其次是購買關卡,皆可用遊戲幣購買,而遊戲幣無法透過消費取得。 單位分為普通、稀有、史詩與傳說等級,分別對應3、4、5、6的等級上限,在等級未練上去時,同樣1級的普通與傳說單位能力完全一樣;所以就算是課金抽卡也只是提早取得傳說單位,還是要練、還是得解任務。

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策略玩法有趣味性

在《戰團:武士道》中有一個跟一般戰棋遊戲不太一樣的地方,就是每次的攻擊都可能被反擊! 而攻擊是由骰

骰子

來決定傷害,骰子分為「骷髏、旗幟與 X」,骷髏代表一點攻擊,旗幟代表一點攻擊+一點士氣,X代表失敗。 雙方依照骰出來的點數,攻擊點多的一方會造成傷害,傷害值為雙放攻擊點扣除後剩下的值。

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所以一場戰鬥的勝敗,大致會由 1/3 單位組合, 1/3 戰術策略,與 1/3 骰子運氣來構成,有時候你五個骰子對上對方一個骰子,還被反擊成功,真的是欲哭無淚,就像是XCOM 99%命中率都打不中一樣;但這也使得即使你人數比對方少、單位比較弱,還是有機會透過策略,加上一點骰子的運氣來獲勝。

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單位被夾擊、包圍,遠攻單位被阻擋時,都會導致骰子數量下降,讓戰場策略性高

三個難度調節

單人戰役有三個難度,前兩個難度具有不錯的挑戰與樂趣,讓你思考怎麼配隊伍來通關,但到第三個難度後就像是夢魘一般,敵人全部都是傳說單位,數量遠在你的隊伍之上,這樣也就罷了,最恐怖的是強迫鐵人模式,輸一場就要重頭打。但是既然關卡是用來賣錢的,是讓玩家在通關後可以獲得好單位的設計,沒必要搞的這麼硬派。

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優點和槽點

《戰團:武士道》裡具有策略、戰術的對戰,單位、策略牌可以配出各種組合;不氪金也能玩,美術風格很棒,精緻小巧的場景,像桌遊。

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但是在一些方面單人戰役過於刁難;;當遇到拖泥帶水的玩家會很反感。還有非常糟的官方中文,會影響遊戲理解,除了字型忽大忽小,缺少自動換行導致有些技能說明小到玩家根本看不到、任務說明都寫的比實際還多,而這些都還好,比較大的問題是,大量漏翻導致玩家可能會看不到卡牌的被動技能,以及戰役關卡寫的條件需求。

總結

《戰團:武士道》算是一款偶爾殺殺時間不錯的小品,只要不太在意那些缺點還是能玩的。