既然每一種行軍方式都有風險,為了搶先到達目的地,又必須選擇,就要講究些策略,這就是“兵以詐立,以利動,以分合為變”...
花鬘對隊友加成很大,同時因對手牌數量要求高缺點也異常明顯,場上有神甘寧基本上沒得玩,這時候最好的方法就是自爆...
故用兵之法:高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿從,銳卒勿攻,餌兵勿食,歸師勿遏,圍師必闕,窮寇勿迫...
不得不說三國殺的運營有一手,不知道喜歡三國殺的小夥伴有沒有感覺到,如今的遊戲環境已經變得越來越惡劣,而且這種環境的形成,竟然只靠一個武將就可以實現...
在本期的節目開始之前,深淵給大家講一個笑話:猴子現在也就是個T1中游的武將,可能很多人都覺得十分的不可思議,明明這玩意回合內五張殺輸出能力爆炸有怎麼會只有T1中游的強度呢...
從結構上講,上半部分處軍相敵是操作實務,下半部分是講保障內容,而且針對性非常強,軍爭保障內容是指揮系統與四治,這是完成不同行軍方式的重要保障,行軍篇處軍之法後的治軍保障,也是將士用命的關鍵,只有恩威並重才能發動起大家計程車氣,而且必須先恩後...
天香這個技能嘛,實戰中基本就是aoe和鐵索的情況下能觸發,對面不會主動碰你給你天香的機會,而隊友殺你讓你發動天香,說實話大部分情況下根本不賺...
就像我們現在說的北制之戰一樣,燕國軍隊正是因為趕往戰地的人並不多,能夠戰勝然後獲取利益,所以絲毫沒有察覺鄭軍的迂迴包抄...
五十里而爭利,則蹶上將軍,其法半至...
三國殺:都說藤甲是壽衣,實際它的作用碾壓八卦陣與諸君共飲,與諸君共論,大家好,我是豬豬...
華佗、神趙規定不準用桃,但沒規定不能把其他牌當作桃子啊...
”他覺得“爭”是戰亂禍國之源,直接拿“不爭”和皇帝說事兒,不難想見當年老子影響之大...
帶著全部輜重去爭利,就會影響行軍速度,不能先敵到達戰地...
在單挑強將中並沒有火屬性武將,這就代表藤甲只需要防牌堆...
所以透過利益引誘,使敵人走彎路,比敵人後行動,卻比敵人早到達,這就是知道迂直計謀的人...
這類武將要看手牌,不然秒人能力不行...
孫子還指出,要先於敵人取得致勝的條件,必須避免輕率冒進,要緊跟各國動向,瞭解道路,地形,重視嚮導,善於欺騙敵人,根據情況分散或集中使用兵力,擅長指揮軍隊,根據軍隊計程車氣,軍心和軍力,因敵而變,從而奪取勝利...
而官方最終對武將的定位為就是根據軍爭模式來看的...
](拓跋新成兌了很多壇毒酒放軍營裡,敵人來攻的時候,他就假裝不敵,棄營而去...