我的《孫子兵法》觀(下):十三篇重點在虛實,千章萬句在抓主動

我的《孫子兵法》觀(下):十三篇重點在虛實,千章萬句在抓主動

虛實第六

我的《孫子兵法》觀(下):十三篇重點在虛實,千章萬句在抓主動

《孫臏兵法》曰:有所有餘,有所不足,形勢也。

有餘、不足就是虛實,就是說,形勢的變化形成了虛實的狀態,或說,形勢的物件就是創造虛實。

以我之實,擊敵之虛,用現在的話說是,在決勝點上集中優勢兵力。

然而,這是一個說起來容易,做起來極其難的事。

從篇序上來講,虛實應該放軍爭之後,或九變之後,它是所有戰術動作的物件,軍形、兵勢、行軍、軍爭、九變都是為了實現“避實擊虛”這個目標。

銀雀山竹簡本以流程法構建篇序,它將實虛篇放在了軍爭之後,行軍、軍爭提到了虛實之前。

知虛實在軍形,兵力一定的條件下,或地形一定的條件性,任何一方都一定有所有餘、有所不足,因此而產生虛實,高明的指揮員可以透過地形及對敵人兵力、兵種情況的瞭解一眼看出對方之虛實。

看出敵人佈陣之虛實,必須先自己會佈陣,即軍形篇後半部分的內容要準確把握,如《孫臏兵法》所言,王者之將要上知天時,下曉地理,內得民心,外知敵情,陣之八陣之經。

從孫臏的戰例上可知他佈陣之的一些要點,典型的田忌賽馬是經典的兵力配置方法,桂陵之戰、馬陵之戰也體現了他解決問題的核心。

行虛實在兵勢,從動態角度看,兵勢從兩個方面的努力來實現我專敵分、避實擊虛的戰場效果。

一方面是奇正分兵動敵,就是在看不出對方虛實,或無法實現在決勝點上集中兵力的時候,要善於動敵,即先其所愛調動對方,只有調動對方而不被對方調動才能掌握主動權。

當然,你想掌握主動權,對方也是這麼想的,因此,軍爭之難就難在這裡。

另一方面是險短打擊,當戰機出現,決勝點上的虛實以暴露出來,這時候就要以險短之勢發起衝擊,或說要知戰日、知戰地,在決勝點上佈陣。

在營銷上,定位思想源於虛實理論,它要搶佔心智上的位置,但這個位置有的老闆終其一生也未必能找到,即便找到了,沒有險短之勢,也不一定能夠形成影響力,或被認可。

從里斯、特勞特這兩位定位創始人的《營銷戰》中可見,他們讀懂了《孫子兵法》,而國內扛著定位大旗的人似乎沒有人讀懂《孫子兵法》,至少我還沒有接觸到。

所以,孫子十三篇核心在虛實,千章萬句核心在於致人而不致於人,而這均來自於能夠準確應用軍形與兵勢。

軍爭第七

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奇正與分合有著密切的關係,它們都是造勢用勢的核心動作,幾乎沒有注家研究過這個問題,我在《孫子兵法戰術體系》中做過簡述,基本觀點是奇正著重於角色定位上,分合側重在行軍方式上。

大家將軍爭篇都按照搶佔先機來解讀,方向不錯,但更準確的說是講分合之變,在常行軍、急行軍、強行軍三種行軍方式的選擇上,要根據戰場形勢來判斷,也要充分採取詭道之法。

趙奢的闕與之戰是典型,他先紮營不動迷惑秦軍,而後強行軍到達距離闕與城五十里的地方,再佔據制高點北山,最終實現全殲秦軍的戰績。

這裡既有詭道之法,又有行軍方式之變,更體現了其疾如風、其徐如林、侵掠如火、不動如山、難知如陰、動如雷震的統軍之道。

說到風林火山,今年幫助白酒企業開發了一個產品,以此命名,並演繹團隊治理方式,算是《孫子兵法》文化輸出的一個品牌吧,後續的市場運作依然有不小的難度,希望能夠打造出一片天地來。

後續除了主業之外,依然側重在《孫子兵法》文化品牌的輸出上,不僅使用《孫子兵法》的力量運用思想,還會基於兵法文化來進行,也歡迎有興趣的朋友交流哈!

九變第八

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之所以會有九變這個篇章的出現,取決於戰場的博弈特徵,無論軍事上,還是商業上,都不是一個人練拳擊、打沙袋,它是兩個或兩個以上人的對抗與競爭,市場就那麼大,心智就那麼大,螢幕就那麼大,排面就那麼大,都具有此消彼長的特性,故爭奪起來也很激烈。

在博弈的環境中,必然很多事情就不會完全按照你自己預想的計劃發展,故需要變,從《孫子兵法》原文看,似乎存在著九變之道與九變之術,但無論是銀雀山本,還是傳世本均沒有詳細內容。

從內容上理解,九變側重在一個“因”字,《呂氏春秋》有專門一篇講“因”,九變中集中在因地、因人、因準備、因利害等具體要素。

而九變之術,我認為,與“兵者詭道”有密切聯絡,詭道之法不完全是欺詐,一方面體現變的思想,一方面體現掌握主動權的思想,故九變之術的核心在於“示形”,利讓對方誤以為害,害讓對方誤以為利。

關於“有所不”的九變之道,則更多體現在基於戰場形勢而動,是“因”的智慧體現。

行軍第九

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這篇集中體現了戰場選擇,銀雀山本將放到了軍爭之前很有道理,也呼應了虛實篇的“知戰地、知戰日”,我在實際應用的時候始終將這篇思想往前提的,但在《孫子兵法戰術體系》中還是猶豫了一下,依然將其放在了九變之後,調整了作戰與謀攻的篇序,虛實與軍爭的篇序。

之所以說這篇講戰場選擇,是基於處軍之法,包括了避免選擇的險地,防衛時需要注意的地方等,都體現了正確選擇戰場對打勝仗的重要性。

當然,這裡需要注意的是其結構把握,處軍相敵之法後講了“令之以文,齊之以武”的治軍之法。

從結構上講,上半部分處軍相敵是操作實務,下半部分是講保障內容,而且針對性非常強,軍爭保障內容是指揮系統與四治,這是完成不同行軍方式的重要保障,行軍篇處軍之法後的治軍保障,也是將士用命的關鍵,只有恩威並重才能發動起大家計程車氣,而且必須先恩後威。

地形第十

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地,是孫子兵法戰術體系重要的影響因素,六千字的兵書有四分之一的篇幅在講“地”。

“地”是作為將領的必修課

,操作實務中兩個核心點,一是六地,一是六敗。

六地,是要求將領能夠度地之宜,抓地形之利,把握兵之機(因地制宜,謂兵之機也)。

這六種地形,概括了平原、半平原、丘陵、入山隘口、高山峻嶺、邊遠地區這幾種常見地形。

作為將領,除了料敵制勝之外,還有能夠在地形上抓住便利,充分發揮地之勢。

當然,僅這些還不夠,還要注意人與人結合之關係的影響,六敗的內容開頭結尾兩個是料敵之情的問題,中間四個都是管理問題。

可見,作為臨戰指揮,審地度勢、因地制宜,料敵與團隊動員與發動力是關鍵。

下半部分保障部分,是教一個將領如何才能帶好兵打好仗。

九地第十一

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這篇被理解為其他各篇的綜合運用,主要講去國越境的伐兵之法,其核心在於

九地之變,屈伸之利,人情之理,不可不察也。

(注意:在孫子兵法中,講到“不可不察”這個字眼,都說明這個內容很重要。)

結構上,九地篇也分為兩個部分,每個部分均以“九地之變,屈伸之利,人情之理”為中心展開。

上半部分,主要講常規戰法,也分兩部分,一部分先定義九地,然後講九種戰爭程序階段的常規處置方法,以及屈伸之利的方法,人情之理,即士氣的控制方法;另一部分講保障要素,一是協同問題,一是保密問題,一是將軍素養問題。

下半部分,主要講臨戰變法,去國越境之後,會出現各種極端情況怎麼做,包括士氣問題,快速搶佔制高點,建好自己朋友圈、破壞敵人朋友圈,特殊戰法的問題。

另外,九地計程車氣管理也是我們學習的重點,一個團隊,

士氣是第一戰鬥力

士氣怎麼來?

用在營銷上,消費品要營造勢能,創造氛圍,熱銷的氛圍,這樣才能創造相關群體的信心,提高銷售者計程車氣。

工業品則需要構建江湖地位,建立採購商的信心,降低他們的相關風險。

火攻第十二

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火攻篇結構鮮明,上半部講火攻作業指導書,非常詳盡;下半部講慎戰思想,可能與火攻的破壞性有關係。

營銷在這篇主要用其火攻作業指導書思想,其實施核心在條件允許、時機得當。

也就是借天時。

營銷要善於借船出海,其目標,其使用借勢之條件,其操作方法皆要連線緊密。

杜蕾斯社會化營銷做的牛,同一個團隊為可口可樂操作,兩三年的時間也難以達到杜蕾斯的狀態。

產品特性、話題關聯性的條件完全不同,簡單模仿,得到的只能是誤會。

用間第十三

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孫子十三篇最後一篇,既是獨立的系統,又貫穿於其他十二篇,主旨在構建系統的情報資訊體系。

這是先知的關鍵,孫武子不信經驗,不信鬼神,不信算命,信誰呢?

知敵之情者。

誰知?

底層、體制內、情報工作者;很全面的情報網。據說羅斯柴爾德家族就構建了一個從上到下的情報網,各國的政策變化、財經資訊都會第一時間到達總部,故能做出準確的決策。

結構上,上半部分講情報系統構建的操作要點,下半部分講情報組織的運作與管理。

關於企業情報系統的借鑑參考:

消費品行業,要從內部和外部兩個角度建立。內部主要從銷售系統(業績分析系統、市場上競品、促銷資訊等)、市場部門(趨勢變化、傳播工具變化、需求變化、活動反饋等)、使用者反饋(使用者好評、差評、體驗等資訊)等方向構建。

外部主要從終端資料(今天完全可實現)、經銷商資料分佈、第三方資料分析等。

工業品的大客戶公關,要找到大客戶內教練、決策者資訊、基礎資訊等,需要在大客戶內部構建一個有效的情報網路,與孫子兵法這篇高度契合。