而有些人用反賊不僅難以對主公造成威脅,還會拖累隊友...
魯肅的優點是能拉開牌差,為己方提供大量手牌,限制敵方囤牌,缺點是無防禦技能,三血被集火經常活不到第一個回合...
而幫助反賊痛打對面忠臣賣血將呢,加速忠臣的死亡,導致主公沒有足夠時間回覆狀態而被反賊緊接著殺死,顯然也並不十分明智,這一局面對內奸仍然十分棘手,可以說內奸的命運仍然是被掌握在主忠方的手中的,或者說是忠臣選擇的武將型別,選擇的賣血類武將把內奸...
但是隨著武將上線倒正式服,大家開始發現不對勁樂好像出了一點情況然哥事情變得無法理解起來了,原來駱統的過牌技能並不要求在一個回合內全部打出,而是可以在多個回合疊加產生這種效果的,這就意味著這不僅過牌屬性大大增加,甚至可以在某一個閾值拿到多張手...
而楊廣的第二個請求並沒有被宇文化及他們許可...
首先神周瑜作為忠臣的優點在於前期的消耗非常可觀,2點手牌可以穩定讓4位反賊同時掉血,大業炎可以直接重創反賊核心,幫助己方打出突破口...
章邯自兵出咸陽以來,遇神殺神,戰無不勝,攻無不克,一時風光無兩...
按能力可以分為輸出、爆發、防禦、控制、賣血五種型別,按定位可以分成主公、忠臣、反賊、內奸、地主、農民六個身份...
首先對於遺禮這個技能在出牌階段你可以失去一點體力或者移去一個“橘”以此來使得你所希望的一位玩家獲取一個“橘”,簡單的說就是犧牲自己來幫助其他玩家獲得好處,因此我們可以看出陸績應該是一個十分不錯的輔助,假如碰到菜刀配合的話可以說是十分厲害的組...
最近真的很生氣,因為聽到越來越多小夥伴說三國殺移動版是一款無腦遊戲,全看武將,有手就行:其他人是沒鍵盤嗎...
隨著東漢中央政權發生眾多變化,由先後由董卓、李傕控制了朝廷,韓遂和馬騰成為西涼反賊之中實力最強的,兩人分別成為朝廷的鎮西將軍和徵西將軍...
放完決鬥,再開南蠻,剛才那個被決鬥的反賊,手上大機率沒殺,我們這麼一排序,很有可能就是兩滴血:要知道,我們還沒出殺呢...
實在沒有的話,就選一些高嘲諷的回合內武將,來替主公拉嘲諷,不要怕死,忠臣死了,一方面會逼迫內奸出力,另外一方面輸出只要拉滿,基本上就可以了,忠臣和主公的目標是一樣的,只要能贏,死活並不重要...
A.2和8號位,是大家研究得比較多的位置,這裡就不多說了,反正忠臣和反賊都會有攻擊的潛意識,主公只需要根據該武將對自己的威脅是否巨大來進行開局壓制...
小霸王無法覺醒的原因是嘲諷太低,如果忠臣選擇嘲諷更低甚至是負數的武將,那麼反賊也許就會挑選相對來說最好啃的孫策開刀了...
3、英雄介紹基礎英雄共33個分別是勾踐、嬴政、陳勝、項羽、劉邦、曹 操、李世民、武則天、鐵木真、趙匡胤、慕 容、褒姒、商鞅、韓信、虞姬、趙飛燕、關羽、花木蘭、秦瓊、楊延昭、岳飛、劉伯溫、澹臺名、西施、扁鵲、魯智深、宋江、武松、李逵、時遷、李...
什麼時候跳,跳之前怎麼控場,跳之後怎麼控場雖然沒有固定的正規化,但比較推薦當場面角色剩1主、1忠、2反且主公血量還可以的時候,內奸就要果斷跳出身份殺忠了...
曹丕已經稱帝,臺詞背景和存道闢業的臺詞背景基本相同,對於放逐之後的曹植,自己也是很少在和他相遇...
孫策好搭檔貂蟬孫策主公對比其他主公,沒有劉備曹叡劉禪的輔助能力,沒有孫權全能,沒有曹丕的控場,唯一的優點就是嘲諷極低,低到反賊寧願丟殺也不願意動一下孫策,兩血的孫策也可以說是全擴最強防禦...
使用建議這裡主要說軍爭建議,畢竟2v2南蠻入侵和萬箭齊發的效果比軍爭中差很多...