不知道劉備給了她什麼牌,於是,在2號位反賊殺了主公一刀後,3號位的反賊頭子司馬懿猶豫了一下,在聊天框了說了一句:先殺黃月英...
那一局在鬥智鬥勇,八個人包括內奸都很有遊戲體驗,就連提前出局的四個人都在圍觀,因為不確定性,不是某一個武將就能大殺四方的...
第二點則是三國殺的牌堆構築中進攻牌的比例是要遠高於防禦牌的,這兩個因素綜合之下加上現有武將強度普遍較高才使得遊戲節奏越來越快,就算是主公多一點血量對於那些輸出流武將來說也沒什麼區別,過低的血量帶來的必然是低容錯率也是影響遊戲節奏的一大因素...
三人局需要博弈,如主反內之中,如果內強而主弱,反賊會一門心思推主,除非反賊狀態差才可能會和主聯合打內,內強主弱時,主公不應該殺反賊,而要殺內奸,讓內奸去殺反賊,否則沒有贏面,迫不得已時可以榨內奸的桃來提高自己的贏面...
第一個自然而然就會想到袁紹袁大嘴了,作為擁有三國殺裡面最稀有的“萬箭齊發”效果的主公,想要打出萬箭齊發就需要財大氣粗的攢牌,許多袁本初玩家就等著攢牌一波梭哈,儘管許多袁紹愛好者表示軍八袁紹是有點坑,但是也不是不能打,主公袁紹一出,反賊敢玩徐...
個人感覺大家對禰衡的這種偏見其實更多地還是懼怕,畢竟猴子的輸出能力實在是太強了,一旦作為反賊打速推那就是十拿九穩的事情,正是因為反賊禰衡的勝率過高才給玩家們了一種固有印象“禰衡是反賊”,不知道你們看到禰衡會覺得它是什麼呢...
主公要是拿了神司馬,那就註定要拖到覺醒,反賊就會拿加快遊戲節奏的武將,比如郝昭禰衡張繡等,忠臣也會想著拖節奏,而且要保護神司馬的手牌,曹額劉協,神趙雲董允等...
所有武將都是陰間武將就代表至少有四個人沒有遊戲體驗...