劉備把手裡的四張錦囊仁德給了黃月英,猶豫片刻,又把手裡的一張「殺」也塞給了她...
他很關注楚楚的情緒變化,甚至比楚楚本人還操心,我相信楚楚那個性格肯定沒想過自殺,她交代後事只是怕查出反賊餘孽身份會被治罪吧,但是我們王爺把一切最壞的可能都想了一遍...
但是這個意義真不大,因為主公很有可能不信你,而且最重要的是另外還有兩個忠臣和內奸跳忠的身份,那麼主公肯定會把牌給最強的那個武將...
好好的忠臣、反賊他不當,非要玩無間道,去裝身份,痛擊隊友,你說氣人不氣人...
而這一點其實也表現出如今主公的弱勢,玩家們為什麼不願意選擇其他武將,而是選擇袁紹“自暴自棄”呢...
一、高強度忠臣在反賊殺日益猖狂的軍八大環境下,忠臣的選將一般而言就是瘋狂打輸出或者是瘋狂抗傷害,否則就是坑隊友...
除了內奸,大局觀最重要的非“主公”這一身份所屬...
三國殺作為一款卡牌策略類遊戲有著眾多的模式,其中軍爭模式作為最經典的玩法熱度一直久高不下,在軍爭模式中玩家們會被分成四個身份:主公、反賊、忠臣、內奸...
(曹仁:我先休息一會兒)所以曹丕主公正確思路是配合忠臣主動賣血,翻掉反賊核心或者高輸出的武將,再由忠臣集火被翻面的反賊,配合大【行殤】,找到更多的進攻牌,像滾雪球一樣把反賊逐個擊破...
你說梁山是正義的,那不管到什麼時候,山賊流寇,都是一個國家,一個社會的毒瘤,不管別人怎麼認為,不管這個國家怎麼樣,你代表的從來都不是正義吃,而且他們屠殺無辜百姓,無辜百姓有什麼錯,為了逼一個人加入你們,就殺了他們,這還能叫正義嗎,看水滸的時...
點選載入圖片牛馬忠臣這種局勢是小叮噹最常遇見的,小叮噹好不容易輪到了一把主公,等大家亮完武將一看,一個界蔡文姬、一個界二張、一個孫休基本上就可以被標為反賊了...
《手機三國殺》孫權面板“吳王光耀”孫權防速推能力:4團隊配合能力:5技能發動難易度:6持久對戰能力:8殘局博弈能力:8總分:31孫權的優勢在於高血量上限和高質量的手牌,對戰前期刷裝備屯手牌積蓄力量,一旦反賊暴露便可以開始爆發...
主公的回合是直接過了,2號鍾會也殺了下主過了,表明了他的反賊身份(我為什麼不會覺得他是開局跳反,等主公覺醒了再跳回來的忠臣呢,是因為如果忠臣選擇了鍾會做武將,就肯定沒腦子,不會玩這種套路)...
第三名界徐盛點選載入圖片大寶之名絕不止於鬥地主模式,在八人場同樣讓人聞風喪膽,雖然不像黃蓋那樣可以不限距離使用殺,但在他周圍的武將全部膽寒,逮著一個人就是兩滴血起步...
可能剛剛進入遊戲,大部分的新手都不知道武將應該適合什麼樣的身份,對於場上那麼多卡牌的武將無從下手,所以今天我們先從這個方面說一個大概範圍吧...
上文提到過皇甫嵩對於武將配合的泛用性較高,即使是反賊之間同時選將,也有較大機率能與皇甫嵩產生配合,只要皇甫嵩活著並且有著一定程度上的保養,主公和關鍵忠臣的手牌狀態就永遠不會好起來,甚至有時能達到物理完殺的效果(指主忠內所有人沒手牌)...
在三國殺早期,因為武將牌的數量限制而使得這樣的設想變得難以實現,更別說線下其實一般也聚集不到十人以上共同打牌...
不光如此,在八人場界徐盛也能發揮出很大的價值,有朋友會說,他容易受到距離限制,不如界黃忠穩定,但他可以殺附近的忠臣呀,而且他的控制能力也讓人膽寒,有時候對手有桃也難以用處,這種威懾力,界黃忠好像沒有吧...
玩好一個內奸,要和主公共渡難關的時候,又要與反賊大軍左右逢源,借反賊之手鏟除忠臣...