高模:3Dsmax、Zbrush中模:3Dsmax、Maya低模:3Dsmax、Maya、TopoGun展UV:3Dsmax、Maya烘焙:3Dsmax和Toolbag繪製貼圖:Substance Painter匯入引擎:UE4、Unity...
綜合來說,如果你想要從事遊戲3d建模,那麼先恭喜你選擇了一個很有前景的行業(特別是次世代場景建模),具體待遇看技術看能力...
以下游戲,我陸續玩了五年以上...
首先是角色的聲線上,傑洛特的中文配音很認真地參考了英文版低沉中帶著些許嘶啞的嗓音,所以我們這次也能聽到一個語調聲線十分類似的中文化版本,其他諸如希裡,葉奈法等主要角色亦然...
從11月20日至12月4日止,在《無主之地3》免費“黃金之路”迷你活動期間完成特定戰役任務,即可獲得傳奇裝備獎勵...
IT之家 12 月 12 日訊息,《巫師 3:狂獵》次世代免費更新將於 2022 年 12 月 14 日登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平臺,帶來前所未有的視覺改進及效能強化,以及新增內容、照片模...
然而這一切在《GTA:三部曲 最終版》的發售發生變化,最近有外媒發文回顧了R星複雜的2022年,從《GTAOL》質量下降、《荒野大鏢客OL》內容停止更新,再到《GTA6》被洩露...
為了慶祝這一獻給華語玩家的禮物,CD PROJEKT RED 於官方社交媒體首映了中文版《狼之風暴》《巫師3:狂獵》的 PlayStation 4 和 Xbox One 版本今日也將迎來一次更新,獲得諸多遊玩體驗方面的改善(詳見遊戲官方補丁...
官方原文:藉助次世代主機和現代 PC 硬體的澎湃動力,CD PROJEKT RED將為這一摘桂無數的角色扮演遊戲帶來數十項視覺、效能和技術改善,包括光線追蹤支援,主機端更快的讀取速度,以及諸多整合模組,以進一步改善玩家的遊玩體驗...
就像我們學習建模一樣,有太多學習的人給自己的成功路上設定太多的障礙,我們沒有時間,我怕自己學不會,我自己堅持不下來,我沒錢,我自制力不好,我只是喜歡隨便學學...
為了遊戲裡的龍門石窟還原得更真實,新倩女幽魂還特地搞了一個cubemap技術及佛光天空球渲染龍門天空,讓各種複雜光線下的佛像都能呈現出完美的一面...
身為第三方作品的《使命召喚17》則反映出了PS5遊戲體驗的不足,PS4版本需要額外付費才能玩到適配PS5的次世代版,將單機、多人、網戰等模式分開來安裝的設計和線上更新緩慢,都給整個過程扣分不少...
之所以會把次世代MAZDA3昂克賽拉作為寶藏推薦車型,當然離不開它一如既往獨樹一幟的設計...
因此,在原有的捏臉選項基礎上,李思賢和同事們開發並不斷充實著遊戲的捏臉系統,在面部各區域增設拉桿,以滿足玩家對自定義調整角色五官、比例、臉型輪廓等諸多細節的需求...
maya不可否認次世代建模前景確實是很好的,尤其越往後面走,隨著你技術的提升和職位的上升,收入會越來越好,你的路也會越來越寬,可以選擇在遊戲美術這條路上走下去,進大廠,當管理層,也可以去當老師,如果有人脈有資本自己接外包做工作室都是可以的...
許多我們曾經熟悉的風景都搖身一變,美到讓人完全認不出~現行版蒲家村次世代版本蒲家村說實話,當我和小夥伴第一次踏入次世代版本的蒲家村時,要不是看到眼熟的NPC和場景佈局,不然真的認不出這就是曾經的蒲家村~另外金陵、青丘、妖靈城等等場景也改頭換...
2022年6月1日下午,夏普以線上形式召開新品釋出會,不僅釋出了採用次世代大屏顯示技術XLED的夏普AQUOS XLED電視,同時還發布了在2021年榮獲了iF設計大獎的夏普K-PRO系列洗衣機...
說到就業就不一樣了,雖然外面很多外包公司確實對學歷沒有什麼要求,只要你技術能夠達到他們的期望值就會錄用你,但你不可能一輩子在外包公司當一個底層螺絲釘, 人總得往上走對吧,那你往上走無非幾個途徑:原地晉升(從小螺絲釘升級當大螺絲釘,然後當改刀...
次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程沒人帶的話,就靠自學實在是太難了,,首先工作面試的時候你就發現自己不知道的太多了,沒有系統的知識框架個人覺得自學,個人覺得實在還是難最大...
作為當時首次登陸次世代主機的《聲名狼藉:次子》系列新作,遊戲在畫面方面有著過硬的表現,無論是釋放超能力時酷炫的特效,還是錯落有致的城市風光,都在向玩家展示著一款次世代遊戲應有的畫面水平,波光粼粼的水面、華燈初上的霓虹,一切都顯得那麼自然...