你還在糾結遊戲建模入行很難嗎?記住這幾點讓你快速掌握

3D建模對學歷沒有要求,但是就業可能會有一定的要求 。遊戲建模的話現在應該就是次世代建模了。次世代建模,其實核心的軟體無非就那幾款, 3dmax,maya,ZB,PS這些,報個培訓班學個大半年,只要培訓班靠譜,自己也不摸魚基本都能達到行業小螺絲釘的水平 。沒錢報班,看教程自學,去堆你的練習時長,可能會走一些彎路,但只要有心,自律,能堅持下來,也能學會。

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說到就業就不一樣了,雖然外面很多外包公司確實對學歷沒有什麼要求,只要你技術能夠達到他們的期望值就會錄用你,但你不可能一輩子在外包公司當一個底層螺絲釘, 人總得往上走對吧,那你往上走無非幾個途徑:原地晉升(從小螺絲釘升級當大螺絲釘,然後當改刀,也就是管理層);要麼就是進大廠,到大平臺去打拼;要麼就是作而優則教,轉行當老師。

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要麼可以選擇去當TA、當主美 ……當然還有很多路不一一列舉了,但我想說的是,以上任何一個發展的道路,都和你的學歷息息相關。當然,可能小公司的要求相對沒有那麼嚴格,只要你技術足夠優秀,人緣也夠好,平時會辦事,那就有晉升的希望;但大廠對於員工的用人要求都是有嚴格的硬性標準的,達不到那個學歷,就算你因為技術過硬被破格錄取了,後面的路也是寸步難行。

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如果是還在觀望的,那就腳踏實地吧,不要眼高手低,不要想著馬上就能進大公司。很多大公司的要求都是很高的。入行做上3年以上在思考思考自己是否有能力去大公司工作吧。而且3D建模這行不好做,加班那是家常便飯。也有很多人吃不了這個苦轉行的。至於待遇這方面,如果是新人入行,千萬別想著有多高了,一步一個腳印慢慢走上去吧。

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