22歲很年輕要學遊戲建模的話來得及,不用太擔心,教你幾招!

在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

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zbrush

次世代製作技術已經成為遊戲美術3D建模的主流製作方式,專案組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是一個人員需求量最大的崗位。

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maya

在幾年前遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。

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3d建模師是吃青春飯嗎?我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3D建模能力,然後當你青春的時候在公司上班,然後你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為專案負責人,總監,經理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經領到了很多人了,甚至於你也可以自己去創立工作室,去接3D建模的相關的專案都是可以的,3D建模是實現夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。

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maya

不可否認次世代建模前景確實是很好的,尤其越往後面走,隨著你技術的提升和職位的上升,收入會越來越好,你的路也會越來越寬,可以選擇在遊戲美術這條路上走下去,進大廠,當管理層,也可以去當老師,如果有人脈有資本自己接外包做工作室都是可以的。但是,在你剛入行的那一兩年裡,你的工資會比較低,大概就是4k左右的水平,當然根據你所在地的地理位置不同會有所出入。所以如果想走這條路,先想好自己是否能夠接受一開始的低薪。

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