劣勢對線要麼推線拉野保自己大哥發育,要麼看技能配合找機會殺對面,哪怕擊殺困難或者會讓醬油換命,這樣會放棄一半兵線,留大哥跟對面3或4solo,算是多一波兵線,大哥也多吃個人頭...
在GBL抓住獨狼吃BKB的機會進攻狂鳥後,狂鳥也沒有抵擋住,最終兩支虎牙戰隊紛紛翻車...
最終的團戰由鋼鏰哥發起,寧紅夜開啟赤練無明讓周圍的敵人四處躲藏,101戰隊與YZG-A戰隊兩名獨狼被先後帶走,鈴音還試圖開啟妖刀姬奧義不祥之刃進行翻盤,不過BKB並不是吃素的,及時散開之後沒有多大的損失,最終BKB隊集火擊敗鈴音鎖定勝利...
dota2中加入天賦系統已經好幾個版本了,許多英雄的天賦也更新了數次,我們知道越是等級靠後的天賦效果越強,那麼有哪些英雄的25級天賦讓人覺得強的誇張呢...
明明是變豬,為什麼玩家要叫它羊刀3800這個道具的稱呼看上去很簡單,但是很多新人卻不知道它究竟是指哪個道具,其實3800的正確稱呼應該叫聖者遺物...
至於天賦上法系我喜歡力量 減cd 吸血 恐懼物理則是力量 攻速 毒鏢 恐懼有doom的情況下我還是建議你走純法系 出林肯蓮花第二部分——對線篇先說對線優勢的,女王的rbq提名宙斯火槍打這兩個可以考慮刃甲對線找機會走近吼加毒標耗血 時刻注意邊...
契合陣容:缺乏先手的高物理輸出陣容發條技師優勢對位:前期弱勢的大哥 :幽鬼、TB等線上不厲害的大哥很容易被髮條擊殺缺藍的英雄:巨魔、PA等弱智英雄很容易被齒輪把藍打空變身高階步兵技能抬手長的英雄:雙頭龍牛頭被關了洞房基本上只能等死了劣勢對位...
15級天賦+8野性驅使生命回覆加至+10這個藍杖主要增強了狼人的打錢速度,兩個小狼可以看成你支配了一個野怪,野怪可以控制去打錢,這個藍杖看起來還不如支配,至少來個小狼血量、攻擊翻倍...
擊殺位移無敵等英雄適用(需要先沉默,輸出次高) 例如,到6藍貓,女王,敵法,鳳凰,小狗等等 加速滾+紛爭+拉+普攻+大+踢+普攻+續一個石頭 傷害比上一個連招差一點,但是沒辦法,少打點傷害一般也能殺,總比跑了好...
最後一戰,小牛跳大被秒羊擊殺,OP追上高地團 滅了NB,以2-0輕鬆帶走NB...
後面測試冰魂的時候,雖然冰魂大招上寫著“無視技能免疫:是”和“傷害型別:魔法”,但當冰球砸到BKB斧王的一瞬間,450點初始傷害卻被BKB抵消——這和說好的不一樣啊,BKB不是不提供100%的魔法抗性嗎...
在這裡談一下筆者個人的看法,要秒一個人的時候不要用鏢,這樣會讓對面有預感,直接B臉給大暈,不要給對面任何的反應時間小暈錘有個習慣需要注意,如果條件允許的話,幹人前,摸2下小兵或者野怪確保沒有觸發眩暈,撲上去對面反應過來之前基本都能觸發暈錘,...
眾所周知,《DOTA2》中幻影刺客(PA)是一個很強的英雄,每個人也有自己的玩法心得,今天,野豹遊戲加速器小編給大家推薦一種玩法...
可沒辦法啊,後期團戰不是拼人品的時候,巨魔的容錯率低,打不到人,打到人不暈,就屬於經濟泡沫...
(注:本篇攻略主要講蜘蛛對線一些強勢英雄的細節、以及出裝和中期推進節奏,適用於6000分以下的局,高階局個人打不上去建議大佬玩家看過笑笑就好)“如何建立線上優勢”蜘蛛這個英雄,在很多個版本之前就開始走上了中路,一般在選人時建議最後一手拿出來...
不像拉比克的被動只對自身生效,痛苦之源的一技能對所有控制都會生效,包括末日,縛魂這樣的大招...
第三件選擇BKB,順風情況下,夜魔掏出BKB,開沉默光環衝臉,能夠壓制對方脆皮英雄,依靠裝備和技能優勢取得優勢...
當前版本強調的對線和後期在幽鬼身上得到了充分展示,對線期的幽鬼並不弱,被動反射的傷害是減免前的傷害,也就是說擁有100%魔抗的幽鬼吃了1200傷害的技能會反射360(配合25級天賦),想象一下肉裝幽鬼他吃多少傷害反射給周圍所有人多少傷害的情...
不適合選擇PA的情況:特定剋制英雄:風行(無視物理攻擊的同時又具備MKB優先順序)、水人(高額護甲、自帶位移、高額法術爆發)推進型陣容:推進陣容大幅度壓縮了PA的打錢空間,且由於塔錢使得雙方經濟差距會越來越大,待敵方醬油裝備上推推微光等救人...
斧王作為DOTA的親兒子,斧王一直都是走的勇猛路線,這個英雄躲過了無數個版本的削弱,但是在最後的一次更新中,被砍了三技能的觸發機制,雖然是削了一刀,但是總體來說,斧王的威力絲毫沒減,他的靈魂技能一技能和三技能全都是無視BKB的,對於敢BKB...