聖槍哥啞火,煥峰亞運會名額穩了縱觀整個bo3,EDG同樣想打前中期優勢,但讓Viper拿推線組合卻被WBG強行把重心放在了上半野區,而聖槍哥卻持續啞火,對線團長都沒聲音,這或許就是EDG失敗的根本原因...
Scout選擇了兩種方法來發揮支援的作用,一種是比較常規的出皇冠,靠皇冠的加速來加速支援符文還是主流的巫術&啟迪,這樣對線比較輕鬆,另外一種是選擇掠食者來加速...
現在阿狸在線上的能力雖然說是有所加強,但是如果面對到比較強勢的英雄也可以選擇避其鋒芒,因為現在阿狸的打團能力也是很強的,所以沒必要在對線上分個高低,加上阿狸被動的加強,所以阿狸穩住對線局勢是沒有問題的,可以作為一個上分首選英雄...
他就是墨子,墨子這個英雄在現版本中堪稱最強上單,在前期能消耗能清兵,一般沒有位移的射手都打不過他,像最強勢的后羿和狄仁傑都被墨子壓著打,但是孫尚香可不怕墨子,墨子的炮對於孫尚香來說實在是笨重基本上不可能打得到她,所以在對線墨子的時候,孫尚香...
曾經的卡特是操作無腦、傷害爆表的典型案例,即便你沒玩過幾盤,又或是在對局中被打崩都沒關係,只要學會邊緣OB打法,團戰抓準切入時機一頓臉滾鍵盤就有希望創造奇蹟,在中低分段玩家的眼中這個英雄的恐怖程度甚至要高於劍聖,可重做之後的卡特變得令人陌生...
尋線儀的使用非常簡單,發射器一端插入需要檢測的線纜,也就是網線或者電話線,調節到尋線或者對線上,接著我們就可以到另一端用接收器確認了...
相信很多玩家對線孫尚香時,第一件裝備都會選擇這件730塊的“守護者之鎧”來抗壓,但是這個小件並不能完全剋制孫尚香的爆發,因為孫尚香並不是靠攻速來打傷害...
戰爭女神希維爾作為一個LOL遠古時期的英雄,以她清兵速度團戰能力著稱,經常出現在各大賽區,尤其的歐美選手特別喜歡這個英雄,在前幾個版本中我們LPL的使用率十分低的時候,他們依然保持著對這英雄的喜愛,我們熟悉的歐洲選手歐成,用她用的就非常好S...
蠻子要消耗就必須要E上來才能夠得到我們,直接用W擋住蠻王的E和第一下普攻,W命中之後還能減少大量的攻速,這也是很剋制對方的一點,加上守望者鎧甲就是雙重減攻速,和石頭人的原地罰站差不多,AEE打一套,打一個弱點就能加速後退,對方相當於W過來挨...
決勝局RNG的前期進攻節奏非常犀利,下路對線打出線殺讓T1最後一手點出的貓咪有點呆,中野對抗率先打出優勢並且迅速依靠中野輔的聯動擴大領先,無論是經濟還是資源控制上都領先不少,最終在22分鐘便依靠早期累積的小龍數逼迫T1強接龍魂團,並且依靠M...
技能分析青鋼影被動技能是普攻會提供護盾,但護盾型別會根據對線英雄的傷害型別來決定,如果對面的英雄是物理傷害,護盾就會吸收物理傷害,反之亦然,所以很好地掌握了青鋼影的被動,就可以大膽在線上進行換血消耗...
總結:總體來看,JDG的開門紅算是給LPL首日的“魔鬼賽程”兜了個底,但作為LPL一號種子,JDG的表現很難說達到了觀眾們的心理預期,選手們屬實還有提升空間,如下路在1、2級的對線處理和雙C避戰防Gank的意識,又如369是否可以拿Carr...
2,第一波回程,我手裡基本是夠1千8再回,先合成小戰錘,剩下1k,我會看對面英雄,物理傷害就鐵板鞋,法術傷害就水銀鞋,我首先把鞋子當作防裝,可以在我手殘的情況下吃一兩個技能保持安全血線,其次如果我有優勢,他打我打不動,而且我殺他,我還有移速...
五、諾手諾手是一個站擼很強的英雄,前期和瑞文對線利用平A扣血就會讓我們很傷,另外諾手的Q技能吸血也是讓我們頭疼不已,尤其是6級後諾手的斷頭臺簡直就是噩夢...
出裝推薦S14呂布最新出裝:抵抗之靴+極寒風暴+破軍+無盡戰刃+魔女斗篷+名刀司命...
劣勢對線要麼推線拉野保自己大哥發育,要麼看技能配合找機會殺對面,哪怕擊殺困難或者會讓醬油換命,這樣會放棄一半兵線,留大哥跟對面3或4solo,算是多一波兵線,大哥也多吃個人頭...
後面TES還有兩場比賽,雖然輸贏都沒辦法出現,但還是希望他們能好好發揮,最起碼發揮出自己該有的實力,好歹也是LPL2號種子,1-5的戰績確實拿不出手...
此時VN眼看對線優勢越來越小,開始急了,各種向前翻滾找機會壓制,最終找到一波機會在塔下換掉了小超夢,不過好在小超夢早有防備,直接提前把兵線都清理的差不多了,這波過後小超夢迴家直接出了一個布甲鞋...
令人非常意外的是手柄哥在遊戲勝率非常的高,除了玩劫之外,他還秀了一把上單獅子狗,在面對敵方天使的時候一秒4鍵技能全中,打出了許多鍵盤玩家都打不出的操作...
面對這種情況,很多玩家都是比較被動的,如果對線被對手所剋制的話,那麼自己就穩一點玩就行了,一般情況下就縮在防禦塔內清理兵線,從而不被對手打回城或者送回城,這樣就覺得是最好的方法,但其實這是不行的,如果這樣的話,那麼最少河道的河蟹自己就拿不到...