在最近的PCGamesN採訪中,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektala提供了關於遊戲中交戰集團的新細節,特別提到了有一些“萬用字元(wildcard)派系”,他們將阻礙玩家的計劃...
某年的暮春時節,詩人坐在園中飲酒賦詩,到了太陽西斜的時候,抬起頭,忽然發現這天氣和景物似曾相識,去年的一景一物似乎呈現在眼前...
8京東購買古今人們都會感嘆時光流逝,感嘆生命的短暫,感嘆時間的珍貴,有的人用通俗的語言感嘆,有的人則用優美的詩詞表達內心的感受...
《消逝的光芒》與其他殭屍遊戲最大的不同可能就是跑酷玩法,玩家可以在鋼筋叢林中進行跑酷來躲避殭屍的追殺,後期解鎖的鉤爪更是允許玩家在距離很遠的兩棟高樓之間來回穿梭,堪稱生化危機版蜘蛛俠...
記憶中的竹林永遠是一片濃郁,竹子全身翠綠,竹葉青翠欲滴...
作為消逝光芒的老玩家,簡單介紹一下這款FPS遊戲...
出自唐朝詩人孟浩然的古詩作品《與諸子登峴山》,人間世事不停地交替變換,時光往來流逝就成為古今...
這個波蘭工作室本應制作續集,結果最後卻做出了《消逝的光芒》(沒錯,死亡島是消逝的光芒的前身),隨後,這個系列的命運就變得複雜與混亂起來,在2015 年,出版商 Deep Silver 放棄了《死亡島2》的開放商Spec Ops: The L...
寺廟的牆壁上寫著來往文人的許多詩句,晏殊就躺在椅子上,讓書童一首首讀給他聽...
但詞人由此觸發的,卻是對美好景物情事的流連,對時間流逝的悵惘,以及對美好事物重現的微弱的希望...
而這妙處,就在於情中有思、富於理趣,傳達出人們對於美好人生、美好事物和宇宙意識的共通感受,因而能引起不同時代讀者的廣泛共鳴...
在《消逝的光芒2》的前十個小時遊戲時間裡,除了畫面上的提升,對於老玩家來說,直觀感受到的第一個變化就是敵人有了血槽...
清代賙濟《宋四家詞選》:清真詞多從耆卿奪胎,思力沉摯處,往往出藍...
當然在《消逝的光芒2》正式發售前Techland也有不少問題,這款遊戲自從2018年公佈以來就跳票了多次,此後有多次報道稱《消逝的光芒2》開發陷入困境,背後工作室管理不善等問題...
5月,爛桃花消逝,餘生的愛情一帆風順,找到了金牛座的真愛...
《行路難 》李白金樽清酒鬥十千,玉盤珍羞直萬錢...
所以在18年E3《消逝的光芒2》公佈時,成為了當年最讓人激動不已的訊息之一——尤其是來自黑曜石的“非線性敘事”帶佬克里斯阿瓦隆所領銜的故事劇本更是讓人無比期待:在那個時候黑曜石還沒有投入微軟的懷抱,《永恆之柱》、《暴君》等CRPG作品雖然才...
現在來欣賞一首晏殊著名的詞——浣溪沙:一曲新詞酒一杯,去年天氣舊亭臺...
水石,森林,曾經是賞心悅目的孤獨,你們少了一個人,萬物便沒有生命...
《消逝的光芒2》主創Tymon Smektala來到現場為我們帶來了一段遊戲的閉門演示,並且對我們的疑問進行了解答...