不過在Techland後續修復了這些問題之後,《消逝的光芒》因為優秀的戰鬥和劇情,成為了當時最好的喪屍遊戲之一,得到了非常不錯的口碑,一直到現在也有很多玩家在哈蘭市閒逛...
顯然,PC、主機遊戲的發展早遇上了瓶頸,一直堅守此道的Techland恐難以招架來自Huuuge Games、Ten Square Games等移動遊戲大廠的猛攻,另一方面公司遲遲沒有新作公佈,只有不斷推出DLC維持《消逝的光芒》的運營...
當然在《消逝的光芒2》正式發售前Techland也有不少問題,這款遊戲自從2018年公佈以來就跳票了多次,此後有多次報道稱《消逝的光芒2》開發陷入困境,背後工作室管理不善等問題...
當然,光是外部招聘還不夠,Techland找來了前CDPR的開發人員,以彌補奇幻題材的經驗不足,這些人包括Karolina Stachyra,她曾是《巫師2》和《巫師3》的敘事導演...
2020年5月的時候,博士和大家分享了文章《外媒爆料:延期的原因是研發高層的遊戲理念不合》,講述了外媒“Polskigamedev”當時報道:《消逝的光芒2》的開發商 Techland 內部可以說是“一團混亂”,編劇Chris Avello...
這個新網站讓粉絲們可以參與進行自我測試,以瞭解自己在《消逝的光芒2——人與仁之戰》的世界中會成為哪種型別的感染者...
透過紫外線手電筒的照射,海報映出《消逝的光芒2》遊戲副標題為“堅守人性(Stay Human)”,還有“5月27日下午9點CEST(北京時間5月28日3點)”“Dying 2 Know”等字樣...
而去年波蘭當地的遊戲媒體也對Techland進行了負面訊息的爆料,而後來藝術總監與編劇等重要職位人員的相繼離職也令玩家擔心起本作的開發狀況...
簡直是完美復刻了《賽博朋克2077》的發售史,巧合的是兩家開發商皆為波蘭公司,他們開發的上一部作品都被各自的玩家群體奉為同類型遊戲中的神作,恰如《巫師3》之於CDPR,《消逝的光芒》對於Techland來說,也是將他們從一家默默無聞的“小作...
點選載入圖片《消逝的光芒2》從開發至今可以說是命運多舛了,從2018年6月公佈起就經歷了一系列的內部風波,遊戲主編劇Pawel Selinger的離職讓玩家很擔心遊戲的後續開發,然後在2019年6月官宣了會在2020年春季上線,但在去年年初...