離開DotA-Allstars後,羊刀去暴雪擔任平衡魔獸世界跟魔獸爭霸3等工作,刀塔類遊戲火了後,羊刀又重新撿起這塊蛋糕,按理說羊刀做為早期設計者照搬DotA-Allstars除了一些法律問題,真的沒有什麼問題...
世界上從來不存在如果,發生了就是發生了,不過這仍然也無法阻擋玩家的熱情,在看到目前《英雄聯盟》一家獨大的時候,仍然有不少玩家在做出假設,說如果當年暴雪沒有拒絕冰蛙,接手了《DOTA2》,那麼現在遊戲市場格局會不會有變化...
先說巫妖,巫妖的“吃兵”被替換為“陰邪凝視”,是一個類似痛苦之源大招的控制技能...
carry對冰蛙說:“這樣吧,gank還了20分鐘給你,輔助還了10分鐘,團控也還了10分鐘...
冰女冰女脆弱的身板,讓她在打團的時候成了別人的突破口,不過冰蛙將她的20級天賦設定成了:左邊+60點大招傷害,右邊+250點攻擊速度,要知道銀月之晶才只有140攻速,一些敏捷核看到右邊天賦都要饞哭了,但是冰蛙偏偏將她放在了一個智力英雄身上...
如果英雄聯盟亦如那些曇花一現的低劣仿製品,馬上衰亡,剩下一地激進派的話,羊刀辣雞說自然成立,畢竟每個人都有選擇優質產品的權利,因此就算羊刀是dota的前任設計師,英雄聯盟的失敗會驗證,他做的東西就是垃圾,刀狗確實是正義的...
在一些列的改動之中,小編最為在意的就是刪除了天鷹戒這個道具,因為天鷹戒前期合成平滑,能夠提供足夠多的屬性來應對前期對線補刀,還有一個光環加護甲的效果,帶線打錢效果十分好用,是很多敏捷核心前期必出的裝備,甚至很多中單智力型英雄,例如黑鳥、卡爾...
首先來看他的CD,僅有15秒,一波拉扯的團戰,可能會放出2、3次迅風斬,不過作為敏捷英雄,他的藍量並不多,記得刀塔1時期,前6級還要加黃點,不加黃點根本開不出劍刃風暴+無敵斬,現在同樣如此,所以以後劍聖的出裝可能要考慮增加藍上限的裝備了,隨...
消滅被動技能,手動暴擊拒絕“非酋”對於一個接觸DOTA2不久的玩家而言,我們接下來要提到的一個技能可能會令他感到有些陌生,那就是老版本死亡先知的被動——“巫術精研”...
亞巴頓 魔靄詛咒在這個技能沒有削弱之前,亞巴頓的風頭無人能及,強大的生存能力加上噁心的被動技能,使得亞巴頓成為了熱門的三號位人選,面對這種情況冰蛙果斷出手,直接修改了這個強大的被動技能,讓亞巴頓徹底失去了成為核心英雄的資本,只能轉型成為輔助...
《DOTA2》已經上市6年,經歷了無數個版本的更迭,地圖作者冰蛙在遊戲中加入了許多《DOTA1》沒有的道具,比如天鷹戒和窮鬼盾,這兩個道具就因為價效比過高,導致又直接被冰蛙移出遊戲...