舉幾個簡單的例子大家就知道了,大酒神早年就憑藉著dota錄播影片的平臺分潤以及在影片裡植入的商品廣告而獲得了第一桶金,接著呢他又開發了玖果app,收錄了各種遊戲影片,同時還趁著dota類手遊火爆推出了相關的遊戲,雖說最終運營不能稱得上成功,...
Ams作為目前Dota2圈內最火的美女解說,雖然她在顏值和“骨折”方面的能力相當能打,但不得不承認的是,由於她的遊戲理解不太夠,她在解說起比賽的時候也經常會出現冷場的情況...
由此看出,ning的經歷似乎跟JackeyLove有些重合,這位選手當初也是年紀太小,只能去打別的比賽不能來LPL...
反過來再看風暴英雄只能憑藉著,暴雪曾經的人氣和各位英雄人物的粉絲苦苦支撐,但是遊戲設計思路跟普通的Moba遊戲有很大的不同,不吃經濟只靠經驗等級,不能買裝備全靠天賦加點,這些都跟Dota和英雄聯盟不一樣,而且最不能讓人接受的就是風暴英雄根本...
離開DotA-Allstars後,羊刀去暴雪擔任平衡魔獸世界跟魔獸爭霸3等工作,刀塔類遊戲火了後,羊刀又重新撿起這塊蛋糕,按理說羊刀做為早期設計者照搬DotA-Allstars除了一些法律問題,真的沒有什麼問題...
lol秒人都是一秒鐘的事兒 一個技能躲不開直接泉水指揮官 一個發育良好的刺客想秒一個沒有位移的脆皮跟喝水一樣簡單但是dota不是 dota有很大的操作空間 一套不死 繞樹林啥的tp跑路 可以秀一秀 dota玩家可能沒怎麼經歷過血條直接空掉的...
而物理輸出,因為護甲機制不同,dota後期敏捷英雄自帶減傷大概70%起步,換成lol大概是200護甲往上吧,沒有細算,也就是說要在10秒內靠adc幾個平a打死著實困難,刺客英雄同理,而且刺客英雄除開強化平a和自我buff的技能,其他技能也不...
導致DOTA和LOL逐漸走向沒落的原因除了人才大量流失之外還有很多其他因素,其中最根本的原因就是王者榮耀這款遊戲的操作相比較於前者來說更加簡單,這裡所說的操作不僅指操作技術,而且還包括操作裝置和環境等多方面考慮,玩王者這款遊戲只需要一臺手機...
lol操作上限沒頂棚,這遊戲的操作與手速和反應幾乎是一比一的比重,只有更快更強,沒有最快最強dota2太多傷害和控制手段是必中,太多防禦手段是必化解危機,而且有轉身速度和動畫走位也沒那麼天作用,有買活和防禦塔保護機制,死亡懲罰也不夠高,操作...
Faith_bian:在Wings的時候我們感覺像是一個整體,每個人之間都會經常探討遊戲,但是我們也有自己的團隊領袖,y和跳刀還有我說的多一點,剩下的兩個人他們也會參與討論說點什麼但是沒有相比於其他人說的那麼多,我們一起看比賽,我們探討過很...
就在昨天晚上,鬥魚直播官方微博釋出了一條比較隱蔽的訊息,最終還是被聰明的網友給才出來了,原來是這位前Dota職業選手酒神將加入鬥魚,眾粉絲也表示支援酒神的決定,畢竟現在的熊貓已經飄忽未定,能找個適合自己的平臺繼續自己的直播生涯也是挺好的一件...
3.魔獸世界:暴雪創造巔峰2004年,得益於新技術的使用,讓多人實時角色扮演成為可能,暴雪基於《魔獸爭霸3》的劇情,發行了一款令全球玩家震撼的遊戲《魔獸世界》...
dota已經有2位選手發文找戰隊大家眾說紛紜,RNG情況究竟如何...
於是英雄聯盟這個操作要求較少,英雄形象也在日常的本土化改動之下變得更加符合亞洲的審美,也讓大量玩家迅速湧入,並且由於遊戲覆蓋到了女性玩家,於是商業價值被各大廠商捕捉到,資本迅速介入,然而也就是在資本的推動之下,雪球越滾越大,成為了新時代的頂...
與DotA結緣前面已經提到了,在接觸到war3後隊長曾沉迷於3C,雖說當時的隊長還只停留在大法師/黑弓二選一、第二手搶牛頭人酋長的階段,但玩得也還算開心時常也能在網咖裡找到一起玩的小夥伴...
躲斧王跳刀吼,是很多玩家夢寐以求的操作,也是很多玩家反應力強的表現~其次就是分身斧躲技能:分身斧這個裝備在增加自己輸出的同時,也是玩家用來躲技能的神裝...
其一,做天工編輯器是希望誕生未來可以被獨立出去的遊戲,還是說僅僅是為了王者榮耀服務...
咱們上期講了職業的特性以及部分簡單功能的介紹,這一期就從專屬DOTA領地,以及專屬DOTA裝備說起吧~咱們新手下圖有一個需要注意的地方,別越級刷怪,一定要循序漸進,按照推薦等級下圖就沒問題,每個地圖都有單人模式和多人模式...
Dota2早些的玩家應該知道,其實冥魂大帝是重做後的模型,最早的模型就是參照骷髏王做的:四、曾經扔的不是冥火,是錘子:前圖英雄介紹中有提到說骷髏王強大的魔法錘,其實Dota早期骷髏王的一技能正是魔法錘(扔出一個巨大的錘子,因為版本較早沒有找...