在王者榮耀這款遊戲裡,如果遇到一些技能比較“飄逸”的英雄,如李白露娜的時候,那麼大家都會第一時間想到用東皇太一或者張良來進行反制,而在遊戲裡一說到控制技能,那麼大家都會想到東皇墨子加張良,但實際上還有一個英雄的控制時間比他們都要久,比如老夫...
回顧:第二局比賽廣州TTG選了一套進攻性很強的陣容並在前期透過進攻越塔拿到了不錯的優勢,雖然之後XYG透過打主宰把劣勢打回來了很多但是後面他們又因為兩波暴君團讓廣州TTG重新拿到了大優勢,中期廣州TTG強推XYG下高被XYG反打成功後導致局...
米萊狄這個英雄可以說喜歡玩她的玩家非常少,在很多人看來,她沒有傷害,也沒有控制技能,認為他是一個“四不像”的法師,米萊狄的設計和百里一樣,都屬於比較另類的英雄,而且他們給人的感覺就是,一拿必輸,其實這樣的想法是錯誤的,下面就來簡單說一說...
可調整之後的大喬雖不能為隊友帶來回城滿血效果,但卻在比賽前期坦度與傷害高了許多,不僅能夠更好的配合中路搶線打野入侵,在被動牽引加速下依然可以幫助隊友實現快速轉線遊走,這反而讓有大喬陣容的運營節奏在比賽前期更快了...
總結:楊戩是邊路極為強勢的戰士型英雄,在遊戲前中期...
所以我覺得信譽良好並不代表遊戲理解高,王者榮耀記得有一次修改評分標準,導致一大堆輔助國服被舉報得在禁賽邊緣徘徊,沒一個能有5星信譽的,相反的是射手哪怕戰績差也很難舉報成功,所以依靠信譽分來挑選護衛隊玩家絕對導致了這個審判標準變得奇葩...
曾經有人開玩笑說騰訊的遊戲都是為人民幣玩家設計的,確實裡面有很多不公平的地方,比如信譽系統,如果你舉報一個貴族6級或者以上玩家,很有可能舉報無效,無論對方如何掛機和送塔都沒辦法舉報的,我們看下面遊戲牛魔多次不參團,送塔,多人舉報系統竟然說未...
然後就是怎麼處理逆風局,我建議是如果你玩的是帶線的英雄,要多出去帶線,這個遊戲就是一個帶線推塔的遊戲,只要線帶好塔就會掉,但是也並不是無腦帶線,逆風局帶線比順風局帶線要更加靈敏,要時刻注意自己有沒有危險,如果對面很多人來抓你,你實在是跑不掉...
敵人和隊友都會誇你給你扣666,要是玩的菜帶不起節奏,那麼不光隊友會罵你,敵人也會嘲諷你,而成為一名合格的野王是很多王者榮耀玩家一個美好的夢想,但是打野之路談何容易...
透過主播口述得知,該面板的構思來自花木蘭的水晶獵龍者,即該面板的延續,意味著官方站的是花木蘭和蘭陵王這組CP,並且從其命名就可得知,原本名為暗夜獵殺,現已改為暗影獵獸者,和水晶獵龍者整好一對...
10分鐘時雙方互換龍,之後XYG用大喬體系去帶線,而濟南RW俠派小夜娜可露露去帶線...
能贏我覺得也有後期敵方隊友配合失誤的原因,(比方說瑤離開曜,曜獨自深入敵區被圍殺)但他們前期逆風成那樣能一直堅持也真是厲害...
C9中下野三人都出了水銀,防止被Doinb開,25分鐘Perkz在上路帶線被抓死,FPX強行開大龍太勉強,團戰配合也稀碎,牛寶和Lwx的大招沒有打出效果,C9四打五擊殺三人順勢拿下大龍,經濟拉開到四千塊...
王者榮耀遊戲裡陣容選擇英雄的時候很重要,一個好的陣容能讓團隊在遊戲裡起到事半功倍的效果,不光要有好的陣容同樣隊友之間的配合也非常重要,好的協作能力讓你整場體驗感特別的輕鬆,但是如果在遊戲裡遇見這幾種情況,在牛的的大神也帶不起全團節奏...
比如你和對面的打野同時在發育路附近,對面后羿沒閃現,那麼你過去打,直接秒的機率就大,如果能直接秒掉的話,哪怕是人數一樣,均勢的情況下你也能打贏,甚至逆風或者英雄當時對比起來二打二有劣勢,如果你能先秒掉一個的話,局勢就又不同了,這一點極其重要...
如果是五排的話,根本就不用考慮,直接選擇爭取獲勝,而不是保著KDA玩,但是在單排的情況下,其實舉報系統早就告訴你了,如果你敢不保KDA玩,只要你的評分低了,資料不好看,那麼遊戲結束後只要被舉報,那麼就會被扣分,你這種爭取勝利的玩法,可能都不...
在KS平臺也有一位非常擅長青鋼影的英雄,因為技術強而且直播幽默風趣,所以收穫了一大批忠實的觀眾,他就是鬼腳傑...
第一個就是劉邦的新被動,每隔4秒會有一次強化普攻,這次普攻是一個威力強大的劍氣,對帶線和團戰的消耗很有作用,因為劉邦的常規打法在大部分時候都在帶線,所以這個改動也是非常適合他的,另外一個就是大招的護盾不再和1技能繫結,這樣可以使他的保人更加...
現在市場上大部分安卓手機大多都採用了可以正反插的Type-c插口,像華為、小米、三星、魅族、錘子、等手機都用了Tyep-c介面...
帶好兵線:兵線有多重要就不用小編多說了吧,一些帶線困難的邊路例如光信(指的是中後期無法獨立帶線,容易被抓的英雄)可以與打野溝通讓他配合反蹲,或者兵線過河道就準備直接跟團,帶線並不是無腦帶你要做的是把對手的上單牽制在對手的防禦塔下...