36氪首發|「蚯比 CubyFun」獲近千萬元天使輪融資,以主機+平臺實現智慧化桌遊

文 | 潘瀟雨

編輯 | 彭孝秋

36氪獲悉,智慧桌遊創作平臺「蚯比CubyFun 」已於近日獲近千萬元天使輪融資,本輪融資由國宏嘉信、個人投資者高秉強教授等投資。本輪融資資金將主要用於產品研發、渠道拓展等方面。

近年來,科技+消費的浪潮持續火熱,但這股浪潮更多集中在了具備功能性與實用性的小家電,或是具備教育屬性的消費級機器人上。而線上下的娛樂領域,科技其實還未完全滲透其中。

如今技術更迭,更多體現在虛擬遊戲、手機遊戲上。但作為線下游戲的一種常見方式——桌遊,在智慧化上卻缺乏新的想象空間,並且多年保持著傳統的方式。這種線下快速社交的方式,顯然也到了迎向疊加科技、走向智慧化的機會點。

由此,這家深圳公司CubyFun正致力於此,透過推出自主研發的智慧桌遊主機產品JOYO,在傳統桌游上嘗試智慧化互動,讓孩子與年輕人遠離螢幕,更多進行真實地面對面互動、連線彼此。並以iPad APP的形式推出桌遊創作平臺POLY,讓普通使用者也可以創作一款智慧化桌遊遊戲。

36氪首發|「蚯比 CubyFun」獲近千萬元天使輪融資,以主機+平臺實現智慧化桌遊

CubyFun產品形態

CubyFun創始人KW告訴36氪,智慧桌遊主機產品,可以簡單理解為一個線下游戲的Switch手柄。透過在主機內設定高精度與視覺識別等感測器,使其能識別玩家的行動定位、手勢判斷、智慧裁判等功能,線上下實現智慧化的互動方式。

具體來看,首先主機根據特殊紙面上的印製碼點,進行地圖(board map)定位;再根據定位座標,將玩家的行動資訊傳回至自身的遊戲系統內;而系統可以根據識別到的遊戲規則,做出相應的聲光電反應等。

桌遊主機能夠做出自動化反饋,主要基於兩方面因素。其一是在系統內部,已經儲存了相應的遊戲資料庫;其二是桌遊遊戲的核心玩法——move。“遊戲設計的關鍵,是需要圍繞它最核心的玩法設定規則與策略。而在桌遊遊戲中,最本質的玩法就是移動,所以我們要讓每次移動都產生相應變化,並存在反饋機制。”KW說。

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CubyFun主機

而在POLY平臺上,CubyFun設定了聲音與燈光等各種視覺化工具,以及一個圖形化程式設計工具。並透過設定了一個類似於遊戲設計包的架構,讓硬體裝置所具備的影象識別、多軸陀螺儀等能力,可以被開發者重新創作,並降低創作難度。也就是任何普通使用者,都能夠透過這款iPad APP、結合官方提供的遊戲設計套件,獨立製作一款新遊戲,並與JOYO連結實現遠端韌體升級(OTA)。

在創始人KW看來,從軟體系統到硬體主機,整套系統架構一同構成了CubyFun的核心壁壘。“一方面是從硬體、軟體再到APP整個構成的體系;另一方面是對遊戲設計的深刻認知,比如觸控式螢幕之後產生了很多新的遊戲,因此互動方式的改變能夠直接創新很多玩法。”

目前,CubyFun設計的遊戲品類既有以快節奏的桌遊,適合party及family等聚會的形式,也有數款與第三方原創桌遊團隊共同推出的強策略桌遊。JOYO智慧桌遊也將在本月上線海外最大的創新產品眾籌平臺Kickstarter,並推出現有的六款主力遊戲。

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CubyFun產品

CubyFun計劃先以海外市場為主,並以自身上線的遊戲為主導,在積累一定使用者後再推廣創作平臺。一方面是桌遊在海外的發展歷程較久且接納程度更高;另一方面也基於對新玩法的創新考慮,在海外上線眾籌平臺更具備共創屬性。

團隊方面,CubyFun的核心成員主要來自大疆創新,其中創始人兼CEO KW曾任職Evernote、創新工場、大疆創新,在大疆期間參與了RobomasterS1、Spark無人機、Mavic無人機、Osmo手持雲臺等產品研發,共獲72項發明專利。

作為本輪投資方,國宏嘉信團隊認為,“CubyFun團隊的創新創意能力非常突出,在剛接觸專案時候就給我們留下了深刻印象。創始團隊來自於大疆,主導及參與多個智慧軟硬體產品的開發,並獲得不錯的成績。團隊的自我學習和迭代能力非常強,相信能夠持續創造出具有創意的智慧化產品,打造自身的品牌和產品護城河。從行業的角度看,消費電子產品有較高的行業天花板,隨著對生活要求的提供,使用者的需求還有不斷深挖和提升的空間。”