我從《SD高達 激鬥同盟》獲得了快樂,但不保證大家都能

最初看到《SD高達 激鬥同盟》(下文簡稱《激鬥同盟》)公佈的時候,我本人是非常興奮的。雖然這次是以SD這種不同於以往的形式呈現的,但從玩法來看這無疑就是《高達 生存突擊》這一系列作品的“精神續作”。

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不過隨著時代的變遷,當初那種十分接近真實高達的行動模式或許已經有些老掉牙,於是《激鬥同盟》去除、簡化了不少現在看來比較複雜的系統,加入了讓遊戲更符合現在審美的要素,以便讓更多新玩家入坑。像是機體豐富多彩的格鬥 Combo,放在以前是幾乎看不到的。

只不過作為一個可能是老 IP 的“試探性”新作,本作在修修改改的過程中也產生了不少問題,我無法像評價《生存突擊》那樣非常肯定地對玩家說本作很好玩,只能說我自己從中體驗到了快樂。

單人體驗不快樂

手殘繞道走

首先很遺憾的是,《激鬥同盟》的遊戲難度並不像體驗版表現地那麼友好,並不適合所有人。我雖說算不上什麼高手,但也算是玩過很多《高達》的動作遊戲,有一定的基礎,但當我遇到這遊戲中應該算是最靈活的MA(

※請參考資料庫

)——吉翁號的時候,我感受到了碾壓。

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不愧是三倍速(※請參考資料庫)

更別說這個關卡里還不止一次 Boss 戰,如果技術不到家,可能“所羅門的噩夢(

※請參考資料庫

)”已經將玩家打得彈盡糧絕,沒有足夠的修理包來應對接下來的殘酷戰鬥了。

這遊戲因為從中期開始出現了難度較高的大型敵人——MA,難度大幅度提高。與一般 Boss 不同的是,MA 不存在耐力槽,無法像遊戲教學那樣用副武器耗空 Boss 的槽讓其倒地,這就逼迫玩家必須學會迴避和防禦。

但 MA 的不少招式除非“完美迴避”,否則無法閃避,而且很多攻擊又是連續性的,盾的耐久一瞬間就會被耗盡,就算防禦了也依然會受到傷害,唯有在恰當時機用出不耗耐力、不損血的“完美防禦”。

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完美防禦

別說普通玩家了,就算是有過一定動作遊戲經驗的玩家也不能保證出完美迴避和完美防禦,於是 MA 戰就變得非常不適合新手。

順帶一提,如果你是喜歡使用格鬥機的玩家(遊戲中的機體分為格鬥、萬能、射擊三種機體,效能偏好不一樣),那就更加要跪了,MA 每個動作都能要你半條命,格鬥機玩家在後期配出一套能硬剛的技能配置之前,只能努力提升自己的操作水平了。

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別想著像三日月一樣格鬥機打MA,你可沒有阿賴耶識系統

有人說這個遊戲很“怪物獵人”,因為單人比多人更具難度。我還發現了一個更“怪物獵人”的地方,那就是喝藥……《激鬥同盟》內使用修理包恢復體力在沒有任何技能補正的情況下大概需要3秒,對於手殘來說1秒都嫌長好不好。

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和老《怪物獵人》的智障喝藥動作有的一拼

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隊友 AI 不算低,但是……

說到難度,還不得不提一下這個遊戲的 AI。以我不下 50 小時的經驗來看,AI 不能說智商特別低,因為它們會迴避、防禦,也會一定的連擊,但遺憾的是,它們不像玩家一樣有自己的修理包可以回血,只能死亡之後等待救援,或者玩家帶上給隊友回血的技能。於是如果這關比較長的話,玩家有不小的機率帶著兩個血皮來到 Boss 面前,然後看到他們被秒殺之後,Boss 盯著你一個人打,最後 Game Over。

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如果自己和隊友全都HP歸零,就完蛋

就算隊友血量很健康,玩家也不能輕易死亡,因為隊友不管是不是 Boss 的目標,都會過來救援HP歸零的玩家,然後還沒成功就被 Boss 打飛,如此反覆……

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沒有這個技術力做這樣的 AI?那我是不信的,同社的遊戲《噬神者》系列中,隊友就自帶回復藥,而且救起玩家的過程中如果受到敵人攻擊還會主動迴避。

更讓人費解的是,十幾年前的作品《高達 戰鬥宇宙》中早就實現了較為精細的僚機指令系統,玩家可以讓隊友多格鬥、多射擊、多回避、發動必殺技,到了《激鬥同盟》裡,就只剩必殺技了……

很明顯,官方是能做到較高智商的 AI 但並沒有這麼做,原因的話可以推測是鼓勵玩家聯機。

教學問題

另一個造成遊戲難度較高的原因就是遊戲內教學了。遊戲的序章會教導玩家學會各種攻擊操作,這部分內容做得不錯,但是之後的許多系統都不會直接在任務過程中直接教學,而是另外解鎖教學任務讓玩家自己去接。這就導致追趕著劇情的玩家一直都沒有做教學任務(沒錯就是我),察覺到這一點之前都不會學會對應的技巧。

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這些教學任務,很重要

還有一些內容連教學任務裡都不存在,玩家要主動進資料庫才能看到,這樣的設計缺陷也不必要地提升了遊戲難度。

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如果不是玩過《高達VS》系列,我是不太可能自己領悟這個要素的……

單人體驗的快樂

掌握系統之後會很爽

上文提到的問題確實影響了玩家們的單人體驗,但是這並不是說《激鬥同盟》就不好玩了。畢竟這還是一款動作遊戲,只是需要玩家們努力一下。

雖然遊戲的系統內容量相對來說並不多,但是不少系統之間都存在關聯性,如何以更好的組合利用它們,與玩家的實力直接掛鉤。

舉例來說,這遊戲到了中後期玩家就會碰到無數的 MA,格鬥機雖然在 MA 面前顯得很無力,但如果玩家能開動腦筋配合系統的話,格鬥機也可以不再雞肋。首先,“職階技能”這一系統對格鬥機、萬能機、射擊機的效果都不同,格鬥機使用“職階技能”之後就能一定時間內獲得霸體,再配合玩家在 42 級能學會的技能“勇猛”(效果是發動職階技能一定時間內減少受到的傷害),玩家就能在一定程度上頂著 Boss 的攻擊發動格鬥。

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對普通 Boss 就更強了,爆發起來就是幾十連段

放在當年的作品中,格鬥戰大概也就這樣了:

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又比如,有的 MA 很變態,還自帶護罩,每次玩家都需要消耗大量彈藥來破甲,射擊機也會打得很吃力。但其實注意觀察的玩家會發現這護罩其實只防御光束,也就是說實彈類武器就沒法防禦了。於是挑選像是精神感應扎古、高達古辛重煅型這種擁有很多實彈的機體,就能更輕鬆地應對帶護罩的 MA了。當然,你刷得夠厲害,也會有一定機率刷出“攻擊物理化”技能的晶片,總之遊戲中的不少難題都是又解決方法的。

機體豐富

還記得《生存突擊》那會兒,從吉姆、扎古這種量產機到大家喜聞樂見的高達都會出現在遊戲之中,玩家在很長時間內都不會解鎖高達,真的像一個戰場小兵一樣開著平平無奇的機體進行作戰。顯然這很可能會勸退非粉絲的玩家們,於是《激鬥同盟》給的都是王牌機師們駕駛的高達或者其他反派專用機。

將 9 月 9 日發售的 DLC 以及免費更新的機體算在內,遊戲一共有 80 多臺可操作機體,算是相當豐富了。解鎖這些機體並且摸索他們的使用方式也是一種不錯的體驗,而且目前來看,機體招式的重複度不算高。舉例來說,後期可以解鎖的海牛高達就有一個隱藏的格鬥招式,還原了《機動戰士高達 0079》動畫中的最後一幕“Last Shooting”,既帥氣又很強。

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而像《機動戰士高達 00》系列的機體們,自然少不了原作中令人印象深刻的標誌性系統“Trans-Am”,發動必殺技之後就會進入這一狀態,就連原作中“解除狀態之後效能大幅下降”這一點也一併還原了……

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帥過之後,所有武裝都會從頭開始 Reload

總的來說,《激鬥同盟》的單人模式擁有幾十小時的愉悅體驗,只不過儘管官方做了不少吸引新玩家的改動,在我看來效果依然不好。要是能順著官方的想法克服系統的學習成本,就能體驗到這個遊戲的樂趣所在。

多人體驗能快樂

智商線上的快樂

如上所述,《激鬥同盟》是鼓勵聯機遊玩的。

相信你只要玩過多人遊戲,就會愛上這種智商線上的感覺。而且根據我自己的經驗,聯機也並不是說對隊友要求很高,只要有一個人比較會玩就行,甚至兩個人出擊也比帶兩個電腦強。

在遊戲中期鐵華團對陣大型 MA 的那關中,我剛好組到了技術比我要差一些的隊友,不太會防禦和迴避,只懂得瘋狂撒彈幕。眼看他一直陷入危機,我就趕緊對著 MA 來了一發必殺技,對方就開始盯著我輸出,給隊友迎來了喘息的機會。如此往復,我們幾個人都很安全,甚至還打出了一次 MA 倒地。

我這才發現,其實 MA 並不是不能倒地,只是單人模式下輸出不夠高。畢竟 AI 隊友除了不會自己喝藥補血之外,也不會使用“職階動作”恢復全部彈藥增加自己的輸出。

最後 Boss 在我們一頓圍毆之下被打爆。

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愉悅的圍毆

刷刷刷的快樂

《激鬥同盟》通關之後會解放 Hard 模式,隨著劇情推進也會解鎖專門用來刷機體圖紙的“混戰”任務。這些任務比通常的任務要難許多,除了關底的 Boss 要幹掉之外,還得繞遠路打掉其他額外 Boss,對玩家的技術要求極高。畢竟除了玩家等級LV80時解鎖的技能之外,似乎沒有能額外獲得回血道具的方法。

而且部分“混戰”任務十分變態,比如 SEED 相關的混戰任務中你會同時遇到紅、藍異端出現在同一區域,兩者會不斷用無法防禦的投技,可能你人一直被打在天上連下來的機會都沒有就死了。

又比如“在重力的井底”這關中,“混戰”亂入的 Boss 多達 8 臺,如果技術不過硬,根本沒有多餘的回覆藥讓你撐過關底的 MA……

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看著隊友的屍體躺在繼續亂入的 Boss 身旁,我的心情是崩潰的

只可惜……

儘管多人體驗在 Gameplay 上比單人更加舒適,但很可惜的是《SD高達 激鬥同盟》雖然登陸了多個平臺,但不支援跨平臺聯機,導致與人組隊並不順利。比如我在一個幾百人活躍的高達群中找人聯機,有 2 個人購買了 Switch 版,2個人購買了 PC 版,於是我們永遠都湊不齊三人小隊。

像我這樣沒有在發售前“提前預約”的散戶玩家,最後還是隻能老老實實地去找野隊。

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然後還搜不到人

劇情快樂嗎?

劇情讓新玩家費解

看到這裡,可能非高達粉絲會對我說的不少內容感到一頭霧水(甚至準備直接跳到評論區吐槽了?),MA 是什麼東西?三倍速是啥?所羅門的噩夢又是什麼梗?

我是故意的 —— 因為《激鬥同盟》的劇情也是這種感覺。這部作品的劇情建立在許多部《機動戰士高達》動畫的基礎上,想在一部遊戲中將這麼多50多集才勉強講完的動畫塞進去,很顯然是不現實的,於是官方就想出了這種辦法——讓玩家自己去看資料庫。

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遊戲中經常出現“資料庫”追加了XXX

但問題在於,劇情推進過程中玩家並不能直接中斷劇情前往資料庫,還需要一臉懵逼地看完劇情、打完一整個關卡。當忘得差不多了再去看資料庫,這體驗就完全稱不上舒適了。

當然,對於看過原作的玩家來說,就能很順暢地體驗劇情了。

中規中矩,一直玩梗

相對於基本上參考原著的《生存突擊》等老作品,《激鬥同盟》有自己的原創劇情,而且對於不太玩《超級機器人大戰》《SD 高達》的朋友來說,這種穿越多個世界的作品應該算是比較新鮮的,再加上時不時搞笑一番,劇情總體上來說還是比較有意思的。

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有選項的時候你總是可以皮一皮

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除此之外,雖然需要一定門檻,但劇情中總是時不時地玩玩梗,來段冷笑話:

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梗來自《機動戰士Z高達》,卡繆:把戰爭當做遊戲的你是不會明白,從我身體裡發出的這種力量的!

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雖然不是第一次了,但看到這種迫害某人獎盃名稱,我想還是會有粉絲笑的:

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好的,我不會停下來的

結語

《SD高達 激鬥同盟》作為一款新作來說還是保證了一定的水準。在已經很久沒有看到驚世駭俗的高達遊戲的現在,本作也算是能拿得出手的作品之一了。

只不過這次萬代南夢宮娛樂想要實現的東西或許太多:重拾老 IP,修改玩法吸引新玩家,多人聯機,寫一個原創故事……有不少操作反而弄巧成拙,成為了遊戲推廣的阻礙。

而從一些細節上來看,顯然本作要做得好還需要繼續更新,像是遊戲中最重要的遊玩體驗之—“刷晶片”的過程中,我們還能看到這種令人哭笑不得的情況:

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格鬥+130,但無法使用格鬥

又比如發動必殺技的時候居然沒有暫停時間:

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剛裝逼完就被打死

截至稿件完成日,《激鬥同盟》還沒有放出過任何更新,或許隨著玩家們的不斷反饋,遊戲還會再進行各種修改,繼續完善。

雖說對於單人玩家不太友好,但若是你能找到現實中的“同盟”,不妨與他們一起開著各大勢力的王牌機體,去各個《高達》作品的世界中穿越吧。

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Gundam Fight,Ready……GO!

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※ 資料庫

MA

Mobile Armour,全稱 MOBILE All Range Maneuverability Offence Utility Reinforcement,全領域泛用型支援火器。

三倍速

所羅門的噩夢

《機動戰士高達 0079》《機動戰士高達 0083》中曾經出現的角色,吉翁一方的王牌機師。因其在一年戰爭時代擊墜過無數聯邦軍的機體,以及 8 艘戰艦,被冠以“所羅門的噩夢”這一稱號。遊戲中登場的是他在一年戰爭中駕駛的青色塗裝專用機——勇士。

阿賴耶識系統

《機動戰士高達 鐵血的孤兒》中出現的架空系統,能將機師與機體連線,將訊號直接傳遞到機師腦內,以更直觀地操作機體的系統。為了實現這一系統,需要動手術將聯結器打入脊髓。