光環第1季季終評:浩瀚無垠的星空下,盡是黃沙戈壁的荒涼

在E09播出後,派拉蒙+的科幻大製作《光環》第一季走向了落幕。曾被寄予眾多期盼的遊戲改編劇集,如果當下來一個簡評的話,失望大於驚喜,就像在一大片星漢燦爛、壯麗而雄偉的銀河蒼穹之下,你卻身處盡是荒蕪的戈壁灘,被白天的太陽照的滾燙滾燙的沙漠,口中乾澀難受,沒有心情去欣賞掛在穹頂的玉帶。

光環第1季季終評:浩瀚無垠的星空下,盡是黃沙戈壁的荒涼

為人詬病,甚至是從E01開始到E09結束,都不曾讓人滿意的,是編劇的問題。

這裡並不是說編劇需要完全按照遊戲裡的設定來推進,絲毫不能有任何差異。正如之前談到E08的劇情引起的爭論,

詳見這裡:劇集《光環》E08:士官長約翰和世尊者麥琪,怎麼就不能CP了呢

遊戲改編的電視劇,應該有一套有別於遊戲的敘事方法,原作是FPS主視角射擊遊戲,除了CG動畫和即時演算過場之外,繁忙的射擊之中很難去注意正在講述的對話劇情,當然之後也有漫畫小說等周邊的補充。但不同的是,電視劇比起2,3小時的電影,有著9個小時讓你慢慢的把故事講清。

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原作粉絲可以不滿,斯巴達戰士包括士官長在內,動不動就將頭盔摘下——這在遊戲裡很難想象,斯巴達戰士遭到的危機多少也跟隨意拿下頭盔有關吧。他們也能不滿星盟的能量護盾在與斯巴達戰士交戰中常常失效的畫面。

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考據黨有不滿劇集細節的權利,但作為劇集核心部分比較奇怪的是,9集的故事,有不少是在講一段跟主線基本無關,甚至連季終前就謝幕的牧歌星和它的“救世公主”。

無論國內國外的觀眾,對牧歌星和關哈在劇集中的無比厭煩,除了製作方本身選角和角色定位上的偏差,使得牧歌星的故事僅僅是引起出士官長和他的白銀小隊,還有聖物的發現地,關哈的公主復仇記與光環沒有關係,是的,連鋪陳和伏筆的細節都沒有,用著龐大經費構建起的牧歌星和它的城市,以及海盜在小行星帶的老窩,在E07中用一整集將這段支線全部結束了。絕大多數人,不能理解牧歌星和關哈到底起了什麼,要佔據如此多的篇幅,索隆至少還算小時候為士官長帶回“人性”的啟蒙導師,與後面的劇情有些聯絡吧。

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劇集光環,重新塑造了很多原作遊戲中經歷不怎麼豐滿的人物,也加入了劇集原創人物。平心而論,絕大多數的角色有著可圈可點的表現,本來只是寥寥幾百字描述的TA們,還是將光環這份太空科幻歌劇烹飪成饕餮的法式大餐,可惜閃光點過於短暫,隨後在“趕進度”和“經費有限”的激浪下,留下了遺憾。

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瑕疵固然要抱怨,我個人很讚賞劇集光環對原有的設定(包括遊戲和周邊作品)的改動,它會將電視劇變成不僅僅是用真人來講遊戲裡的故事,何況劇集的設定時間比任何一部遊戲的時間線都要早。

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麥琪(Makee),事實上的第一季的女主角,一個在荒廢行星上艱難度日的流浪小女孩,對殘忍的現實麻木卻對童話故事裡的浪漫充滿了憧憬,她被UEG的人類折磨,卻被星盟的聖赫利精英戰士救下,送去了悲愴先知處,作為與聖物建立連線的世尊者(The Bless One)。

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麥琪並沒有因為E08中短暫的與約翰的愛情被UNSC破壞而變身為憤怒的大BOSS,雖然麥琪在入侵UNSC戰艦時表現的殘忍和無情,從小懷抱著小夥伴留下的童話書的她,更多的只是渴望著能夠理解她的人來愛她,她對救回她、給予她新生的悲愴先知是無比尊敬的——她心裡應該清楚,狂熱宗教加好戰的星盟,只是利用她能啟動聖物的能力,她被星盟的野心推著往前走,當有機會重新接觸人類的社會,當她發覺在浩瀚宇宙中並不是孤獨的存在時,放下了爪牙,溫順盲目地投入約翰的胸懷中,原本對人類的憤怒失望,對悲愴先知賦予的使命,都在小時候童話書裡的故事變成現實後,被她拋在了腦後。

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麥琪是個可愛的女生,單純直白的她變不了復仇女王,聽到了先知們在神聖星球上討論著其他種族之後的命運時,她知道自己終究還是個犧牲品,不會獲得在新的天堂裡任何的位置。致遠星和星盟神聖星球上的一系列打擊,在她躲在石牆後看到士官長前往找她時,又激動又慌張,如初落情竇的少女,當士官長被星盟戰士圍攻落敗後,毫不猶豫地衝向聖物,為士官長開啟生的道路,在最後的精神光環世界裡,她懇求約翰留下來陪她,這裡才是她認為自己和約翰的歸屬。白銀小隊的凱的子彈打破了最後一片被叫做童話的薄紗,裹著黑色纏布的麥琪,走完了她不幸的一生。

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平淡無奇的尾聲,是名為麥琪的舞臺劇能夠被接受的結局,也是我對劇集光環依然抱有好感的原因。

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哈爾西毀了約翰的人生,毀了白銀小隊所有成員的人生,毀了索隆的人生,毀了麥琪對自己生命救贖的最後希望,卻在最後還像一個幽靈,用旁白反覆嘮叨著她認為的人類進化和必須付出的代價。她用克隆人逃脫了UNSC的追捕,她被凱在即將失事的艦船上頂著腦袋追問,她利用自己的女兒米蘭達來拯救自己的野心。如果她的惡是被編劇刻意強化到令人髮指的地步的話,那她的克隆體、化身人工智慧科塔娜,就是鏡子反面極端的善嗎?

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E09並不是一部劇集的高潮,它急著把先前散落的細節收攏,想要給之前所有的伏筆一個合理的解釋,又急著用一場類似遊戲中頭盔主視角的最終決戰——光環劇集在宇宙場景和異星場景上的製作,還是看得出下了功夫,並不像外媒評價的“神聖星球那塊狹隘的漂浮土地上,用2001年光環1戰鬥進化的3D技術,呈現一場廉價、不熱血的最終戰鬥”,來告訴看劇的遊戲迷們,它是光環HALO。

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士官長約翰和科塔娜,彆扭了8集,在E09簡單的對話中互相和解了,甚至在白銀小隊陷入危機後,自願讓科塔娜控制自己。

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以上種種,讓我們看到了劇集光環,是塊粗糙的石頭,而忽視了藏在其中並不大的玉璞。在已經預訂了第二季,劇集統籌和製作人也不會更換的情況下,劇集光環新的一季會不會有所改善呢?拭目以待吧。