這件事很快就傳到了馮木匠的耳朵裡,馮木匠喜歡李玉蓮,可是他不會任何武功,而且,李玉蓮提出的問題,他也是一點頭緒都沒有,“這雞蛋砸在石頭上,哪有不碎的道理呢...
在夢境精靈的幫助下,小男孩將設法躲過敵人,解開錯綜複雜的謎題,欣然接受自己的恐懼和揭開真相,從而淨化由他的過往記憶所創造的怪物,並最終醒來...
在開發系列遊戲的過程中,製作人威廉也發現,推理解謎類的遊戲,不管是自己做的還是別家做的,都難免會陷入“東西越來越難找,謎題越來越難”怪圈裡面,十分影響玩家體驗...
另外《紙嫁衣4紅絲纏》的解謎部分也開始力不從心,大量的使用了文字謎面+機關排列的謎題設計,而這個風格的沿用並沒有在上一部的基礎上帶來新的體驗,尤其當男女主角最後一章合體後,與上一部男女主在陰陽兩界交叉解謎的體驗已經十分重複,只不過變成了在兩...
本次事件久違的又有安室的加入,而在一千多集的現在,大家也都清楚了他的三個隱藏身份,但是對於這個人具體有著什麼目的卻是不知道,畢竟安室雖然看起來非常隨和,到了關鍵時刻卻殺伐果斷,不然也不會被任命如此危險的臥底任務...
遊戲創造性地採用左右分屏的形式呈現故事,一邊用於表現場景,另一邊則是人物的區域性特寫、操作區或是臺詞顯示區域,配合卡通簡筆畫一般的場景及人物構圖,很容易在第一時間營造出一種空洞、寂寥的肅殺感,讓玩家很容易對因為遭遇打擊失去記憶而住進精神衛生...
事實是,《SIGNALIS》在玩法上真可以算是深得早期“生化危機”等遊戲的真傳,尤其是在整個箱庭形式關卡的設計上,你幾乎在遊戲中看不到太多違背邏輯的地方——即使在同一場景中存在多個機關的前提下,玩家也能夠快速從關係與常規思維上理清“鑰匙”與...
解答:飛機上的油表腦筋急轉彎:為什麼要在教室中設立講臺...
不得不承認,“唐人街”無論卡司陣容還是場面都越來越大片化,電影和網劇聯動,也展現出了陳思誠構建“偵探宇宙”的野心,但這份野心完全是商業上的,而非基於創作...
雖說是韓國電影,但導演是中國人,而且影片的片名對中國人來說,也稱得上耳熟能詳——《詠鵝》...
遊戲為非線性敘事,交錯時間的雙角色雙視角相呼應,並且將謎題融於整個場景...
被稱為“超英遊戲天花板”的《蝙蝠俠:阿甘騎士》中,也曾因為解謎要素受到玩家詬病,但與《戰神:諸神黃昏》恰恰相反,在這款遊戲中謎語人(遊戲主創)所設定的,超200個遍佈整幅地圖的謎題,成為了所有遊戲玩家的噩夢...
”這是在描述人從出生,成長到衰老的三個階段:分別代表了幼兒、成年人和拄著柺杖的老人...
總的來說,《記憶重構》是一款表現優秀的互動式電影手遊,演技線上的真人實拍和豐富的謎題設計,居然是一款完全免費且無任何內購廣告的手遊...
諸如喬納斯在破解“CVFSP”所對應的單詞時,讀者哪怕不知道字母錯位的解謎手法,單從英文字母的數量就可以直接得出答案,鑑於原作本身是德文,很可能德文並不存在這個問題,但翻譯成其他語言卻會出現...
個人對於烏丸蓮耶還有疑問,就是推理依據是羽田浩司死亡留言,無論羽田浩司如何得知,從目前看這個死亡訊息不是給一般人的,是傳遞給特定的人的,即使赤井秀一當fbi這麼久也是剛破解,而目前看這個訊息可能是留給赤井務武的,而如果這是給務武的,除非務武...
密室逃脫是一組玩家在一個或多個房間裡發現線索、解決謎題、完成任務,以便在有限的時間內完成特定目標的遊戲...
集合了無限迴廊的創意和紀念碑谷美好畫面於一身的《Fez》,不論解謎難度以及耐玩度都更優越,遊戲結合2D和3D關卡,利用視角的轉換來改變關卡舞臺,玩家旋轉2D世界,一些平臺之間的位置會發生微妙的變化,原本過不去的地方能夠輕鬆越過...
Cotton Game便是國產獨立遊戲團隊中的佼佼者,由他們開發的《南瓜先生的大冒險》初試啼聲就收穫無數讚譽,而後續的作品《迷失島》則更上一層樓,藉助手機移動端帶領更多輕度玩家走進解謎遊戲的世界...
腦筋急轉彎:什麼海里面是沒有魚的呢...