暴雪封城,遺產紛爭,德國解謎遊戲書帶你領略別樣的推理樂趣

推理小說之所以迷人,是因為讀者可以跟隨偵探的腳步一同探尋事件背後的真相,甚至有不少作品為了增加讀者的參與度,特意在文中設計了“挑戰讀者”板塊,以激發讀者的探究欲和好勝心。相比之下,解謎遊戲書則在此方面更勝一籌,無論是令人嘖嘖稱奇的《S。忒修斯之船》,還是故宮出品的《謎宮》系列都圈粉無數。

不過相比以上這些為了解謎不惜加入大量輔助道具的作品,此次由長江文藝出版社出版的《密室大逃脫》系列叢書則迴歸到書籍本身,一本書一把裁紙刀便可以輕鬆暢遊書中的世界。

暴雪封城,遺產紛爭,德國解謎遊戲書帶你領略別樣的推理樂趣

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密室大逃脫:雪途末路

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京東

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從作品的設計風格上看,《密室大逃脫》系列延續了美國Big Fish Games(大魚遊戲公司)的解謎類遊戲風格,每冊書均以令人不安的懸疑驚險故事為基礎,配以略顯壓抑和神秘的場景圖片,使讀者瞬間進入到故事所描繪的場景之中;同時書中涉及的二十餘道互動性極強的謎題猶如一扇扇緊閉的大門,其中既有對劇情的推理,也有相對獨立的解謎遊戲,讀者唯有抽絲剝繭將其破解,才能裁開正確的章節,使得整個故事順利推進。

關於故事

《雪途末路》一書講述了主角喬納斯在一個暴風雪天匆忙趕回自己偏僻的家鄉,以便能和律師會面處理遺產繼承的事情,而他的父親則在不久之前因突發心臟病與世長辭。對於在大城市前途一片光明的喬納斯來說,回到家鄉繼承父親的豬肉廠無疑是個糟糕的選擇,就在他猶豫是否要放棄這份遺產之時,父親的商業競爭對手約瑟夫的一系列行為,使得他突然覺得自己所面對的一切似乎暗含蹊蹺。

與此同時,不斷出現的紙條則將喬納斯引上了一條解謎之路。他在肉廠員工馬克斯的陪同下一路向前,他們所面臨的不僅是大雪封城的困境,更可怕的是一路上時而被人跟蹤,時而被人暗算,彷彿隨時隨地都有可怕的事情會發生;而最終將由怎樣的結局等待著他們,還需要各位讀者親自一探究竟了。

在此小結一下書中最核心的三個疑問,這也是推動喬納斯和馬克斯不斷向前的原動力:

1。父親是否真的死於心臟病突發,還是說這背後另有隱情?

2。導致家族工廠走向絕境的那批火腿,品質之所以會下降的原因到底是什麼?

3。到底是誰為喬納斯他們設下了這一系列的謎題?其目的又是什麼?

關於謎題

《雪途末路》一書共收錄了十九個謎題(全書共二十章),就謎題的內容可以分為以下幾類:

一、觀察類謎題(共計8個)

此類謎題又可細分為兩類,一是涉及讀者生活常識的謎題,諸如一些與暴雪天這一故事背景不符的生活細節,又如如何提升煤油燈中的油麵高度這樣的物理常識等等。謎題的解答關鍵在於讀者個人的知識儲備,像是“什麼東西有21個點?”這樣的問題,若是沒有一定的生活閱歷很難猜到說的是什麼。

二是涉及劇情的謎題,問題的主要內容是主人公下一步的行動。這類謎題往往要同時結合劇情和所給場景進行分析,一般情況下,謎題涉及的線索會被安排在問題提出之前的劇情中,但也有例外的情況。諸如喬納斯在選擇三張照片中那張存在疑問時,所依據的線索並不在這一章節的劇情之中,而是作者以極其不易被人察覺的形式在之前的劇情中提到過,因而很容易陷入找不到線索的困境。

二、密碼破解類謎題(共計6個)

此類謎題相對獨立,與劇情關聯度不大,一般根據問題旁邊所給出的提示便可解出答案。由於其最終的結果都是形成一組特定的數字或英文字母,因而作者在設計時有儘可能令其富於變化。諸如數字密碼既有來自手勢特徵的暗示,也有來自上下反轉、軸對稱的變形,而英文字母密碼方面,除了利用箭頭構造字母外,還設計了一些比較難的密碼轉化問題,諸如字母錯位轉化和數字、字母對應轉化。不過個人覺得門牌號14191419的謎題設計的不是太好,如果按最終的解答,數字變為“140109140109”或許更合理一些。

三、文字類謎題(共計4個)

此類謎題主要與漢字(德文)有關,包括漢語(德文)拼音及漢字字謎。由於本書原文為德文,因而譯者對一些無法轉化成英文字母的謎題,或是不適合用英文呈現的謎題進行了本土化處理,在保證遊戲結局不變的情況下,將其轉化為了漢字謎題,諸如字謎“淼1+參天大樹”(打一生活用品)和父親信中留下的字謎等。而對於無法進行本土化的謎題,作者則進行了保留,諸如故事的最後兩人手中紙拼出了“K在O裡”的圖案,對應了德語單詞Kino。

四、迷宮類謎題(共計1個)

此類謎題在解謎遊戲中比較常見,而且較為簡單,作者僅在喬納斯尋找製冷空調的電源時設計了一處。

值得一提的是,每一章結尾問題的答案除了會在下一章的開頭進行解答外,本書還特別設計了答案卡,並對於每個問題的答案做了詳細的解讀,方便遊戲者中的“裁判”做出正誤的裁決。

關於情感

本書雖是懸疑驚險+解謎類作品,但是故事本身仍舊對親子關係進行了探討。身為家族企業豬肉廠廠長的父親希望喬納德能子承父業接管自己的事業,但是喬納德對於未來卻有自己的想法,兩人在這一問題上的分歧以及興趣愛好上的不合,成為了他們親子關係僵化的重要原因。

雖說小說的最後作者給出了一個Happy Ending,使肉廠倒閉的問題得以解決,同時喬納斯也對自己的父親有了新的認知;但是作者仍將繼承家業和追求自己事業所帶來的現實矛盾展現在了讀者面前,要想做出合理抉擇,使得兩方都能從中收益,絕非是件輕鬆的事情。

值得一提的是,父親藉由一系列紙條和謎題幫助喬納德和馬克斯相互瞭解和認同的做法,既是本書的設計根基,也是一種很好的家人互動方式。事實上在泰國電影《暹羅之戀》中便有這種橋段,繆的父親常會利用紙條留下線索,讓孩子自己去尋找禮物和驚喜,這無疑是一種不錯的親子游戲。

關於遺憾

雖說《雪途末路》一書能給予不錯的解謎體驗,但是本書仍然存在一些設計得不那麼盡如人意的地方。就個人的遊戲體驗而言,歸結為以下幾個方面:

1。由於書中只會出現謎題的正確答案所對應的照片,而錯誤答案的照片並不存在,因而讀者在驗證自己的答案是否正確時,會不經意地對書中的圖片進行記憶——顯然這是不可避免的事情,畢竟需要確定是否存在答案所對應的圖片必須從細節處觀察,反倒強化了記憶的過程。而最終的結果是,讀者可能並不知道謎題的答案,卻可以透過“記得這個圖有出現過”而選出正確結果。

因而在遊戲時,最好專門安排一個人當“裁判”,負責確定答案正確與否,並在避開其他人的情況下找到相應圖片將頁面裁開,除此以外以上問題幾乎無法做到有效避免。

2。譯者在翻譯本書時儘可能將一些謎題英文化或中文化,但是其中還是存在著一些bug。諸如喬納斯在破解“CVFSP”所對應的單詞時,讀者哪怕不知道字母錯位的解謎手法,單從英文字母的數量就可以直接得出答案,鑑於原作本身是德文,很可能德文並不存在這個問題,但翻譯成其他語言卻會出現。

另外,迷宮的謎題也存在“特殊技巧”。圖中的三條線路雖然都為綠色,但是存在一定的色差,所以辨色能力強的讀者根本不用走迷宮,可以直接透過顏色選出正確答案。不過關於這一點,筆者則認為它既可以視為一個設計上的Bug,也可以視為作者故意留的“小技巧”,這要看作者設計的初衷是怎樣的了。

結語

總的來說,《雪途末路》一書以其沉浸式互動和超硬核解謎,給予了讀者不錯的遊戲體驗,同時也能看出譯者在翻譯本書時的良苦用心,希望本系列的作品能繼續出版,為更多讀者帶來不一樣的閱讀體驗和樂趣。

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