暗月競速賽迷你係列將在1月22日全球上線,其中包含4張傳說卡牌,1張史詩卡牌(x2),14張稀有卡牌(x2)和16張普通卡牌(x2)——玩家可透過“瘋狂的暗月馬戲團”卡牌包獲得這些卡牌...
狗頭人爺爺為了收集禮物有點過頭了...
4各個年齡階段的孩子都能找到適合自己的內容這套書針對0~4歲寶寶大腦不同發展階段,設計了不同難度、多種形式玩法的繪本,每個階段的孩子都能找到特別適合自己看的那一本...
版本更新前大家不是太看好體格訓練這張卡牌的,因為buff手牌的體系需要手中留有大量的隨從,才能獲取最大收益...
方向一:火焰祭壇配合殘片體系在加上提克特斯玩控制流,殘片體系可以往自己牌庫中洗靈魂殘片,自己被撕掉的是殘片,而對面被撕掉的可能就是核心牌,以殘片換取對面的卡牌資源,在打資源卡差的方面有巨大的優勢...
當虛幻擊碎現實壁壘,劈開“第四面牆”的全力一擊“血吼”某種意義上可以說是獸人種族的代表性武器,在魔獸背景中具有非凡的意義,而在遊戲外的現實世界,這把傳奇武器同樣成為了玩家們夢寐以求的“大型手辦”:很多模型愛好者、鐵匠熱衷於還原出這把遊戲內的...
爐石傳說新版本也不例外,許多卡牌的描述中藏著小彩蛋,我們一起來看看吧...
這種用卡牌結合肉鴿元素的遊戲在當今遊戲市場上可以說並不多見,所以《殺戮尖塔》的出現也引起了廣大玩家的熱議...
總的來說,本作是一款節奏較慢的建造經營遊戲,結和了4X策略,即時戰略以及卡牌的眾多特點,玩家可以慢慢的發展自己的城鎮,最終將你的領地擴張到世界的每一個角落...
說起昆蟲族卡組怪獸,大家印象最深應該是遊戲王DM中昆蟲羽蛾的變態大飛蛾了,今天分享的倒不是嘴遁王者昆蟲羽蛾的卡牌,但是也是蠻經典的昆蟲族怪獸...
其實在遊戲王中能看到的遠遠不止有月亮,太陽系內不少我們熟知的天體,我們都能在遊戲王的卡牌裡面見到...
進入遊戲後,除了充分利用你的領導者天賦和技能外,最需要關注的主要是兩種資源:一種是你的金幣,金幣可以用來使用卡牌和重新整理你的手牌...
遊戲除了傳統的RPG元素外,戰鬥是使用卡牌進行戰鬥的回合制,每回合玩家可以抽滿5張牌,每個角色都有自己的卡池,戰鬥時上場的角色就會組成本次戰鬥的卡組,每回合玩家有兩次機會把一張卡放入卡組重新抽取,這點在卡牌遊戲裡可以算得上是創舉...
這個時候,我們首先需要一套高等級的卡組,既然1級小號不能升級卡牌,我們就只能使用初始等級就比較高的史詩卡和傳奇卡...
點選載入圖片魚人寶寶車隊魚人寶寶車隊是5張車隊卡牌中表現最好的一張,得益於魚人薩的強勢,在標準和狂野模式都能有所發揮...
整體情況先來說說整體存在的問題,車隊卡牌之所以無法在爐石傳說當前版本流行起來,主要是因為它們的特效是在回合開始時觸發,本身身材又略虧,對手想解又不會付出多大的代價,而一旦被對手解掉,我們就會血虧...
點選載入圖片點選載入圖片精神寄生體是這套卡組中的核心卡牌,透過這張卡的效果我們可以裝備這張卡在對手怪獸身上,同時在每回合準備階段回覆對手怪獸攻擊力一半的生命值...
玩家在前期沒有卡組,沒有裝備,沒有技能的時候,敵人普遍都20-30點血,想要打贏實在是過於困難了,但是到了中後期,只要得到了好的裝備和卡,遊戲難度就開始直線下降,敵人連反擊的機會都沒有就被我一套帶走,導致遊戲後期就成了流水線作業,體驗上就會...
頗具特色的卡組系統一般來說,roguelike遊戲是沒有繼承這一說法的,所有的裝備、技能等等東西都只能夠從遊戲流程中獲得,一旦角色死去該流程中,所獲得的一切獎勵都會清零...
人物採用了live2D,動態感十足,有觸控反饋動作,不過沒有多少那種LSP們期待的羞答答的感覺戰鬥特效上沒有那種特別華麗炫目的感覺,但是戰鬥的節奏經過二倍速加成以後非常快,導致整個戰場看上去比較激爽,還是蠻酣暢的養成體系挺全面,還是傳統味道...