所以痛苦面具這件裝備是越早出效果越好,而面具的被動冷卻時間是非常快的,所以只要你能持續釋放技能,持續造成傷害就可以最大程度的觸發面具的被動...
這套陣容最核心的裝備就是聖盃,而且至少要有兩個以上,這個版本是由蛙妃召喚馴龍大師,大頭的法術強度取決於蛙妃的法術強度,所以蛙妃的法強越高,大頭的就會越高,主C蛙妃可以做帽子和大天使等增加法強的裝備,再配合上聖盃的加成,法強會達到一個非常恐怖...
現版本實際是戰坦的天下,因為2分後傳送陣和增強小龍的關係,皮糙肉厚的戰士已經開始跟隨打野爭搶資源了,而馬可相對其他射手來說,擁有無視護甲值真傷特性,發力點不必等到“破曉”出了之後才能對戰士/坦克造成威脅,外加其二、三技能銜接下機動高,敵方沒...
但這個賽季久誠的沈夢溪勝率並不高,8場只贏了兩次,並且他的出裝也值得商榷,先出了個法穿鞋,然後是面具加大書,整個KPL還沒有第二個這麼出裝的人...
容易進入的誤區嫦娥的大招沒有ap加成,意味著你一身肉裝和一身法強裝打出的傷害是相等的,所以很多人把嫦娥的出裝都放在了功能上,我們常見的嫦娥出裝基本上都是:穿透鞋、熾熱支配者、時光杖、痛苦面具、帽子、法穿杖...
公孫離自身屬於平A類英雄,但是被動印記的爆炸和二技能的消耗都屬於魔法傷害,二者混合起來,在前期對線傷害簡直高得離譜...
以前的異性的被動啊,有點像那個名刀,受到致命傷害後會有無敵的一小段時間,被動的就相當一個保命技能,而且他的普通啊傷害會有造成額外的傷害,在重做之後呢這個效果也是保留之前的效果並且它增加新的被動效果,也就是說他的技能在命中目標後,它會累積他的...
先看基礎屬性,27耐29智24精神,法暴24,法強32,這些屬性都中規中矩啊,基本上是H本紫裝的水平,這件衣服好就好在最後一條,法術命中敵人後有機率提高法強130點,持續10秒...
【二技能狐火】狐火冷卻值:10/10/10/10/10 消耗值:50/50/50/50/50玉藻前向指定方向釋放狐火,對命中的第一個敵人造成逐漸增強的減速效果,並在3秒後對該目標及其周圍的敵人造成造成130(+60%法強)點法術傷害和持續1...
E技能:控制E技能和現在好像是一模一樣,也是一個控制技能,不過,當初的技能是一個瞬發,也就是說,只要丟出去,瞬間就可以把對方的人給控制住,而現在有一個延遲的時間,可以說就是這樣的一個設定,讓小法師的控制力直線下降,現在這個控制技能只能是一個...
連老牌輔助英雄機器人在卡爾手中都玩出了新花樣,聲稱機器人1800法強而且大招一秒一閃電,並放出狠話死一次發一百塊錢紅包...
三,法術裝備1、月神除了老規矩降價以外,月神的主動技能被重做,金身部分不變,金身後的效果由霸體+法吸變為增加移速及直接回復生命值...
而在英雄的輸出裝備的選擇上,除了迴響的範圍傷害,大帽的高額法強提升以及法穿杖的高額法術穿透以外,妲己這個英雄最核心的裝備其實是痛苦面具,這件雖然看起來並不怎麼起眼,但如果你仔細的研究過這件裝備的屬性加成你就會發現,妲己所需要的冷確時間,法術...
總結這套玩法成型難度主要在於8級必須要來塔姆,其他方面都沒有太多難度,主要是吃前面約德爾人的運營,只要能夠保證血量不算差,在塔姆來後吃掉2個3星約德爾人就可以鎖血,成型後非常快樂,當然這個陣容比較害怕巨像,因為塔姆傷害是多段傷害,遇到巨像沒...
而這一套出裝先出了法穿鞋加上銘文的法穿,就不用急著出日暮,可以選擇冰心來加強前期的壓制節奏...
奧秘法的火球、套圈圈的444小姐姐、火銃法的魯莽學徒、OTK專用卡幻覺藥水和清涼泉水,它們的法力值消耗都是4...
(1)耐淚、護腕與戒指:傳統BIS的配裝是保留了耐淚,因為命中溢位所以用靈魂收割者替換掉了岩石怒火,用霜火戒指替換掉了墮落神明...
提高法強後最好的配合手段當然是AOE,這一點法師、術士、牧師等職業應該深有體會,不過獵人的AOE法術不但少,僅有多重射擊和爆炸設計,而且過於不穩定,即使增加法強,也很難起到完美的效果,而且因為費用的原因,即使10費回合,獵人也無法在單回合和...
結論:因王者英雄物防成長普高,很容易達到理想護甲閾值,時之預言的削弱只會影響純法打法下出這件裝備的英雄,譬如艾琳,對於出“冰心”的英雄來說,護甲的減少“不夠看”...
如果前期被壓制的緊,也可以選擇女妖深淵面具等防禦類裝備來增加自身的抗性或者護甲,小法是一個不太依賴於裝備的英雄,即使一身肉裝,後期法強照樣破千,傷害一樣很高,所以沒有必要全部出輸出...