戰士有衝鋒雙攔截撂倒插旗橙斧,黑白騎不說了,AM版本強勢,獵人一貫PVP都不弱,總之,這都是印象中的,實際開了懷舊還不好說...
其實從戰場節日開始,金幣的獲取量就開始變多,更不用說日常產出的金幣了,這一情況其實在TBC的時候就有玩家準確預測到,WLK開放之後,前一個月的情況還不明顯,當有些群體發現自己手裡金幣越來越多之後,突然意識到別人的金幣也可能很多,再加上這幾天...
昨天跟夥伴們探討了“屠龍綱要”該擺多少錢的問題,這個怎麼說呢,還要因區而異,比如有的大區擺3~4K金都沒人看一眼,而有的大區(希某蓋),1萬金就被地精光速掃走了...
在遊戲日報大木看來,劍網三懷舊服不單是作為一款遊戲出現的,還能讓所有人看清楚,如今的端遊市場並非沒有希望...
而在WLK中再次讓一把60級別的裝備直接起飛,該裝備就是來自於黑石塔上層產出的惡魔之擊,雖然這匕首比較差,但是這把匕首與盜賊的刀扇這個技能進行相互結合之後會有意想不到的效果,甚至可以直接讓盜賊這個職業的AOE輸出接近翻倍,從而讓盜賊成為了W...
從近期封號名單可以看到,在如此重壓和態度之下,如今外掛工作室在《新天龍八部》懷舊服中,幾乎已經快徹底絕跡了...
有的玩家認為時光徽章不僅為玩家提供了安全的金幣交易渠道,還能有效打擊遊戲中工作室氾濫的指令碼,所以非常支援懷舊服推出時光徽章...
不過根據目前的爆料資訊來看,進入到WLK懷舊服後不少成就暴雪將會進行簡化,尤其是成就係統,使得玩家們更容易拿到310坐騎...
寫在最後#魔獸世界tbc懷舊服#在P5出現的這一幕,未來在WLK版本的P4大機率還會出現,如果將TBC的P3和P4合併,那麼TBC懷舊服就等於剩下四個階段,完全可以對應到WLK版本的四個階段,屆時不過是在新的環境下重新演繹一遍過去,但經歷過...
可以說《傳世懷舊服》基本上壟斷性了熱血傳奇元神手機遊戲的絕大多數遊戲玩家,那樣的壟斷性自打發布維持到現在...
同樣卡服的巫妖王之怒關於《魔獸世界》懷舊服的玩家態度以國服為例,目前《魔獸世界》懷舊服,最大的兩波人群,一個是忠實玩家,俗稱的“暴白”玩家...
以往的嘉年華,除了會有《新天龍八部》懷舊服的各種更新內容爆料以外,還是一場玩家們的狂歡...
《魔獸世界》是一款相當講究節奏的遊戲,想要始終保持第一梯隊,就要從練級開始保證自己與周邊玩家處在差不多的狀態,所以,各個職業如何才能在開服後快速提升等級呢...
遊戲日報君算了下,從曼陀山莊曝光到玩家提出需求,再到最終落實,《新天龍八部》懷舊服大約花費了3天多一點的時間...
當然,瞭解《新天龍八部》懷舊服的玩家都知道,呆妹兒經歷的這些遭遇雖然看起來有點“慘”,實際上這就是遊戲的魅力所在,也是10多年前我們初次接觸天龍網遊時經歷過的事情...
復刻懷舊生活劇《我們的青春期》正在芒果TV全網獨播中,主題緊扣懷舊風,故事背景設定在上世紀90年代的南方某個小鎮,一臺黑白電視,一身藍白相間的校服,一臺手風琴,一頭清爽的麻花辮,街坊鄰居和睦相處互幫互助,有俊男靚女面臨著青春期的成長與煩惱,...
其實這也就是《新天龍八部》懷舊服的魅力所在,在重溫當年經典的同時,也可以利用曾經積累下來的經驗少走不少彎路,還記得曾經遊戲剛開服時,有玩家爆出過“掌櫃要訣”當場賣出3000塊錢的奇遇,可見只要沉下心去好好玩,只要好好研究遊戲,不僅可以白嫖當...
60級所有職業都應該選矮人,一個石化走天下, 遇到dz根本不怕 致盲 割裂 毒藥全解除你說還免疫, 脫控後反手丟你一個致盲,然後悶棍完吃喝拉撒,再一頓猛如虎的操作就問你怕不怕...
因為之前所有的版本我都沒有AFK過,所以說玩的時間比較少一些,坐騎呀,包括一些成就什麼的我都沒有做,但是最近時間比較寬裕,還是想做一下,讓自己的賬號變得豐富起來...