其次想要在英雄聯盟手遊裡面,大展拳腳的主播不在少數,很多新人主播的實力也非常過硬,在內測的時候就磨練出一身技術,公測開啟立馬進行上分,整個排行榜的競爭非常激烈,獅子汪想要延續在端遊裡面的排名,還是有著很大的困難...
大家都知道,現在聯盟手遊的內容都是追著端遊更新的,無論是面板、英雄還是機制,至少在很長一段時間裡,手遊都只會復刻端遊...
雖然星際戰甲作為一款網遊,卻在遊戲體驗上更加像一款單機遊戲...
端遊頹勢,FPS端遊市場更加不樂觀了,因為現在國內主流的射擊遊戲,大多數都是老端遊了,這些年,你們有沒有發現,除了一個絕地求生以外,端遊再也沒有出現過什麼大爆款了,基本上能玩到的,尤其是國內玩家能玩到的端遊真的不多,而生死狙擊2作為國產遊戲...
征服者整體機制與端遊類似,是最契合刀妹的符文,但需要注意的是,手遊中征服者疊滿後不提供回覆,改為了提供自適應傷害,相比端遊對傷害提升更高,但是沒有續航方面的提升...
其實還不好玩,畢竟一款手遊,不能說只要能玩就行了,更重要的是卡頓、畫質、體驗感覺怎麼樣,所以大家先不要忙著換手機,等明年英雄聯盟手游出來了再斟酌一二吧...
框架思維就是跳出原有維度讓解釋變得合理,從而利用這個實施攻擊,從競爭的角度來講,打敗你的對手可能是同一細分市場的對手(端遊PK端遊),也可能是上一級市場的對手(端遊PK手遊),還有可能是阻斷需求產生的跨品類競爭者(遊戲PK抖音的顧客時間框架...
許多常年駐足老牌端遊的大佬玩家,初次嘗試《永劫無間》就深深地被遊戲機制和高品質的畫面所吸引...
Cat:其實從風格上來講,我剛開始做解說,哪怕是第一場嘉賓,做到現在兩年多了,風格上沒有特別大的變化,可能語言的組織上要比之前更加成熟一點了,會增加一些老解說的“油膩”,讓粉絲們能更容易地去接受你輸出的內容...
遊戲看起來非常有意思,有人問如果《英雄聯盟手遊》和其他lol系列IP手游上線,會不會對《王者榮耀》、《爐石傳說》、《多多自走棋》等其他熱門手遊產生影響呢...
01為什麼現在還要做射擊端遊2018年初,《生死狙擊》頁遊已經運營5年,手遊也上線一年有餘,儘管兩款遊戲都還保持著百萬DAU,但團隊一直有著遺憾:受限於頁遊的Flash開發環境,《生死狙擊》的品質上限很難再有所提高...
在這場活動當中,SNH48成員們一起進行了三次吃雞賽,而在賽前,不顯山不露水的袁一琦表示,自己很菜,要送人頭了...
牛頭械王的臂鎧這把武器同樣是在端遊有著傳說,60版本里面武神競速大佬必須有牛頭臂鎧才能夠不斷地重新整理紀錄,手遊裡面繼承了端遊武器的屬性,40%的破招傷害搭配上骨戒的50%整整90%的破招傷害讓這把武器成為武神的最佳畢業裝備...
絕地求生這款遊戲的端遊和手遊都非常火熱,而且每日線上人數一直出處於上升趨勢,很多玩家說吃雞的熱度很快就會下降,從資料來看的話端遊的資料確實在下降,這段時間不是開啟限時免費活動了吧,相信很多老玩家都會退遊一段時間來躲避這段神仙的高潮期,那麼吃...
根據目前官方公佈的計劃,《跑跑卡丁車:漂移》將會在今年年內正式上線,同時為了全球上線,遊戲將會在9月進行一次測試,感興趣的玩家可以前去預約...
刺激戰場自從上線以來就受到了大家的一致好評,尤其是在如今這樣一個快節奏的社會,大家已經沒有那麼多的時間去坐在電腦面前專心的玩遊戲了,相反手遊由於沒有地域性以及時效性的限制,受到了越來越多玩家們的喜愛,那麼對比端遊,為什麼越來越多的人喜歡玩手...
但是當我真的看完那場雨之後,才真正的被《重返帝國》這遊戲的畫面品質和細節給征服了,太強了好吧...
雖然《逆水寒》在“機緣巧合”之下取得了不俗的開局,但是在遊戲運營的過程中,它還是要承擔巨大的壓力,面對著同類端遊和新興手遊的兩面夾擊,《逆水寒》只能長時間維持超過200人的龐大團隊,積極的學習市面上優秀的遊戲元素,源源不斷的用新內容、新玩法...
在國內遊戲開發水平還剛剛起步時,韓國遊戲曾憑藉著畫面的優勢佔領過市場,可是當國內遊戲製作水平上升之後,韓國遊戲玩法模式單調、缺少文化沉澱、更新速度慢等“泡菜”弊端就顯露無疑,逐漸被國產遊戲超越,不僅手遊被打的毫無還手之力,連曾經強勢的端遊也...
在遊戲日報大木看來,劍網三懷舊服不單是作為一款遊戲出現的,還能讓所有人看清楚,如今的端遊市場並非沒有希望...