說到動物,就不得不說到最喜歡用動物命名裝備的德國,而最著名的就是二戰中的“虎”式坦克...
目前,主戰坦克是備受重視的先進裝備之一,工業大國能夠製造並出口主戰坦克並不稀奇,而韓國則更像是異軍突起,畢竟全球能夠自主研發並實現量產主戰坦克的國家寥寥無幾,其中便有韓國的身影...
作為坦克品牌的第二款車型,坦克500同樣具備硬派越野+高階豪華的產品特性,但由於切入了售價和定位都更高的市場,新車面臨的挑戰也更大...
S15賽季戰士、刺客因為碎星錘的削弱受到了一定的影響,法師和射手受到第三方實力主宰先鋒的影響,後期輸出強度也會受到一定的限制,加上策劃要削弱射手的言論,結合體驗服的調整(體驗服已經搶先進行測試),我們可以得出S15賽季相對平衡的結論...
剛進入遊戲的玩家,會在一間車庫裡,旁邊會一臺電腦,可以在裡面收取訂單,採購坦克零件,如果虛擬資金不夠的話,還能向系統借,這些操作就像現實一樣...
”2月28日,他設法集結了部隊,坦克營進入了馬裡烏波爾,在那裡他們和海軍陸戰隊一起保衛城市,奧列格平靜地講述這些戰鬥,就好像是日常工作一樣:“俄羅斯士兵就像有時間表一樣例行公事,天亮了——他們在移動,使用輕武器射擊,天黑了——他們射擊停止,...
這支表現亮眼的科威特裝甲部隊就是第35裝甲旅,也是在戰爭中首批與伊軍交火的科威特軍事單位之一...
▲被奈及利亞陸軍拋棄的維克斯Mk3坦克正是由於之前奈及利亞陸軍如此意外的表現,在此次VT-4“花費超過30分鐘才打出炮彈”的訊息傳出後,外界的第一反應就是買家又弄出了稀奇古怪的么蛾子...
▲罕見的特殊貨幣總結一下:戰爭債券的使用最好還是優先兌換自己所需要的坦克或者配件,它們是《坦克世界》中“硬實力”的最佳體現戰爭債券配件較為推薦優先兌換改進裝填系統、穩定裝置系統和試驗型觀察鏡這三種配件,它們在戰鬥中的實用性與泛用性極強2D風...
首先希特勒的勇氣肯定不是其他國家給的,自從在一戰中戰敗後,德國不僅受到了來自英國等國的經濟制裁,同時也被歐洲大多數的國家給孤立了...
正是掌握了6TD柴油機的技術,使得烏克蘭基本解決了T-64發動機的問題,甚至還替換掉了T-80坦克不靠譜的燃汽輪機...
英軍坦克肆無忌憚地蹂躪德軍步兵第6團,摧毀眾多載重車輛與戰防炮後,繼續朝指定之攻擊目標前進...
一、法德防務集團展示EMBT未來坦克,預計採用140毫米主炮近日,德國萊茵金屬在歐洲2022國際武器展覽會上,亮出了自己新型坦克的概念,表示自己研發的未來坦克為KF-51黑豹式,企圖進軍法國與德國的下一代主戰坦克市場...
不過話說回來,現在的玩家對於操作性高的英雄喜愛程度是越來越深,對於坦克的偏見也越來越重,畢竟一旦團隊局面陷入巨大困境的時候,想要依靠一個坦克去翻盤幾乎是不可能的,舉個例子,就算是你的發育特別好,承傷能力也很強,要是團戰中一不留神隊友全部被解...
1944年12月,西線德軍集中25萬人,1000輛坦克,發起了瘋狂的阿登森林反攻戰,雖然取得了重大戰果,將戰線向西推進了100多公里,重創了西線的盟軍第一集團軍,甚至在一次包圍戰中,就俘虜了7千多美軍...
VK31輕型坦克的設計圖紙樣稿遊戲裡的早期實驗型遊戲裡早期試驗型是德國線的初始坦克,可裝備37mm火炮及20mm機關炮(屠幼一般使用37mm火炮),以前版本一級車也能上三個配件,再加上禽獸們往車上扔高技能乘員,面對的缺知識沒有配件50%熟練...
懷舊服對於輸出和坦克的界定沒有這麼嚴謹,其實早在60年代就有一種狂暴T的特殊玩法,當時一個傷害高的戰士用狂暴戰天賦能夠拉住並且完美通關納克薩瑪斯,不僅僅硬度驚人,而且傷害不俗可謂是十分搶手了...
神分、破敗,一件套沒護甲的裸心之鋼,破敗分分鐘給你砍爛我能想到這件裝備的情景,一個是打野,扎克豬妹這類,尤其是扎克有生命值加成,那勉強能轉換一部分作戰能力一個是確認對方也是坦克時的上單坦克,互相摸不滅的話可以考慮出這個疊坦度,問題是你出這個...
遊戲一開始,就把基地賣掉,接著全部出坦克...
娜可露露一說到打坦克英雄,那麼娜可露露的百分比輸出絕對是不可或缺的一部分...