遊戲大部分的差評都來自與《永劫無間》登上Steam後還是鎖國區,不少玩家購買Steam版就是為了能和國外玩家切磋,而國服版是獨立賬號,和其他服區並不互通,網友認為這樣完全就沒有上Steam的必要了,白白期待了一個多月...
之所以劍俠世界3能夠擁有如此高的熱度,其原因還是主要在於西山居的精心製作,無論是豐富的遊戲玩法,還是上佳的遊戲建模,都非常容易引起廣大玩家的喜愛...
今夜或不再卡面這款看上去就只是在戳戳點點的遊戲,總是被人吐槽有著非常坑人的策劃和活動...
在本質上來說,它是前作核心精神的延續,讓玩家們體驗到不一樣的遊戲體驗,這是款讓那些喜歡PVP的玩家,深陷進去的神作讓更多的玩家體驗到更多的玩法...
大家好,我是毛半仙,隨著現在科技的不斷進步,臺式遊戲逐漸流量稀少,移動端趁勢而起,現今王者榮耀的玩家數已經遠遠超過大部分的MOBA競技遊戲,而王者榮耀的崛起也是充滿了艱辛,各種被說抄襲,甚至已經無奈到上架已久的英雄,再重新制作改名字,而讓人...
而在載入介面的左邊增加了一個按鈕,比如右邊的按鈕就是點贊,那麼左邊的按鈕就是啟用天幕系統使用的,只要玩家點一下就會觸發天幕系統的背景效果,觸發這個動態背景之後,所有玩家都可以看見,也就是說敵人也是可以看見這個動態背景的,並且不管是誰觸發的,...
從社交圈這個角度來說,目前遊戲中的社交對於玩家來說還是處於在共同圈層中進行,對於遊戲未來的發展和遊戲社交需求的不斷增加,在遊戲社交中如何跨越圈層,除了在技術上達到全場景的視覺和觸感體驗,遊戲內容也會因為遊戲社交有一些新的方式呈現...
雖然明日之後是不時就會更新一些內容,但是就目前而言,充分了解基建系統可以幫助我們玩家在遊戲中更好地獲得勝利...
這位玩家在進入別人莊園後,用榴彈炮轟擊擺在外面的櫃子,結果和所想並不差很多,拆起來快得很,2發炮彈下去就將一個大櫃子打破,非常快速,只不過物資卻少得可憐,一個櫃子裡面就一種物資,還都是普通材料,讓玩家很是失望...
除了《魔獸世界》這種國外的遊戲喜歡推出這種活動,國內的許多遊戲廠商也會舉辦這些特殊的節日活動,就比如說《夢幻新誅仙》最近推出的萬靈節活動...
改裝車本來就是讓玩家天馬行空發揮想象力的時候,但極品飛車20似乎為了迎合更多的遊戲愛好者兼車輛小白,將遊戲改裝內容加以簡化,變得一目瞭然起來,雖然這樣讓玩家在體驗遊戲過程變得輕鬆了不少,但成就感也低了起來,玩家向朋友炫耀自己的DIY車輛時,...
作為一款有別於其他MMO手遊的革新之作,《完美世界:諸神之戰》採用創新的豎屏設計,讓玩家單手便可掌控戰局,極速升級體驗,玩家可在無縫大地圖中縱情探索...
以及緣結神再次扮演木偶商人,神樂說“我想看鬼童丸的劇我是真的想看事情的結局而不是饞上次的獎勵”這個梗,神樂簡直說出了玩家的心聲...
這件時裝的價格也是到達了300r而打折後也是需要100多r,可玩家們反饋的那個BUG和漏洞還有遊戲卡頓大部分的到現在官方也是還沒有去解決,就拿上次的鐵手活動來說,非常多的玩家也是表示自己打鐵手時手機都要卡爆了,而很多的玩家也是不想放棄遊戲,...
現在的玩家認為,點卡類的遊戲算是便宜的,曾經很多玩家聽到點卡遊戲直接拒絕,到現在只玩點卡的,原因還是投入的問題,在一年幾百塊的情況下你可以享受到遊戲當中的全部樂趣,和一個你投入了幾千幾萬,依然是貧民的遊戲,你會選擇誰...
一旦有人迴應,騙子就會說,讓玩家坐到車上給他開許可權,就不會被收走了,其實這樣的說法更是騙人的,即使是有人坐在車上,也是可以回收的...
在這個社群直播的帖子下面,數百位玩家群策群力,以“接力”的方式終於探索完了整個“勇者鐵手”任務,製作出了完整的攻略流程,恐怕策劃也沒想到自己苦心製作的新內容,讓玩家們“集體”搞完了吧...
狼人殺這款1986年首次面世的遊戲,在當下這個世代依然發揮著極大的影響,他已經成為了現在年輕人的麻將和撲克,一旦有時間,就會一群人聚在一起,來上一局,像沉迷賭博一樣上癮...
使命召喚手遊當然,現在就算讓玩家抽到了鍾離,要培養也是比較難的,中間的過程還是挺枯燥的,所以培養角色時,感到無聊的話,可以考慮來一波使命召喚手遊...
根據報導亞洲電玩產業動態的Niko Partners 資深分析師Daniel Ahmad 最新的推特貼文資料,《Minecraft》在中國的活躍玩家人數於今年成長了1 億人,光是中國的總活躍玩家數就突破了4 億人,Daniel 也表示這次的...