那麼這就意味著這只是基岩版中的一個BUG而已,儘管這個BUG可能會帶來更多有趣的玩法,但是歸回設計初心,經過Mojang團隊內部激烈的討論最終還是修復了這個BUG...
現在,《無主之地2 VR》的發行商2K Games和開發商Gearbox Software正式宣佈,遊戲已於10月22日正式登陸PC平臺,支援HTC Vive、Oculus Rift/Rift S、Valve Index,售價179人民幣...
世紀難題在我眼中,苦力怕和末影人是Minecraft設計最優秀的兩種生物,也因此被其他遊戲抄襲...
2013年,英國國家測繪局Ordnance Survey在《我的世界》使用220億方塊打造出英國地圖OS Minecraft,幾個月內下載量高達5萬...
其實在Minecraft的JAVA版本中,我們可以使用“指令”,來把任何一個方塊,裝備在我們的“頭部”,無論是“箱子”還是“鐵砧”,都可以戴在頭上,雖然沒有什麼效果,但看起來卻非常“詭異”...
眾所周知,每一款遊戲中,都有一些“貴重”的道具,對於玩家來說,得來非常不易,所以也會顯得格外珍惜,而在Minecraft中,雖然它僅僅是一款單機遊戲,但裡面的一些東西,也會讓玩家萬分珍惜...
除此之外,主世界適合玩家的另外一個原因,玩家用更加“形象”的方式表達了出來,那就是“陽光”可以殺死殭屍跟骷髏,這樣一來白天的到來,將會清理掉主世界一大半的怪物,就像是一個附魔了“火焰附加”的精準射手...
未來Minecraft JAVA版將會分為一個大版本和數個小版本來發布...
上圖是輸入“ske”,便出現了幾個與骷髏相關的方塊...
1、熬夜玩遊戲打破世界紀錄英國玩家Joe Kelly被載入世界遊戲史冊,因為他連續玩了35小時35分35秒的Minecraft,打破了遊戲吉尼斯世界紀錄...
(引自維基百科對Sandbox Game的描述)我的世界就是一款完全符合沙盒遊戲特徵的作品,同時它也是沙盒遊戲中最成功的例子之一,玩家可以同時享受創意模式和更多目標驅動的生存模式,盡情的沉浸在遊戲世界中...
一起懷念當年的遊戲時光~大家還記得這一幕嗎,在當年Minecraft還有圓形日子裡面,我們可以做各種各樣的建築,包括說玩家調皮玩的坑洞...
聯機玩法有很多,老玩家們移動玩過泥土商店,一般都是房主當商人,大家要兌換物資,會沒日沒夜的挖泥土,用泥土去和房主買東西,算是當時比較流行的一種玩法隨著版本的更新,遊戲的玩法越來越多,這個玩法也逐漸被人遺忘,但最後,只能成為了回憶8.梯子現在...
雖然熄滅的火把最終沒有落實,但是我的世界遊戲後來加入的蠟燭也相當於熄滅的火把了,由此可見,在創意這一塊,還得看Notch才行啊...
如果你看過我曾經對《我的世界》億級畫素文章的介紹,就會知道國外已經有大佬用整整16塊4K屏,組裝了一個億級畫素來玩mc,據LinusTech介紹,他們執行Minecraft的這塊螢幕高達132710400畫素...
遊戲中有著非常多的數值,比如移動速度、傷害值、血量值、防禦值等,只不過有一些數值,我沒有辦法直觀的發現,但仔細研究以後會發現,它們真的非常有趣...
再來分析一下迷你世界玩家的做法...
③Dinnerbone似乎也並不贊同Minecraft這個內容的加入,甚至當前有和Mojang站在對立面的程度,否則不是撇清關係,而應該是維護和解釋...
玩家看法三、光影不是必須要加的,如果對畫面質量要求不高,其實也可以不用加光影,反正玩Minecraft的樂趣就是要體驗這種高度自由的模式...
作者在玩Minecraft時,第一次遇到這個提示是很懵的,出門找很長時間,也找不出來一個怪,再一點選床,還是會有這個提示,然後走向抓狂出現的次數多了,也逐漸被玩家玩成了梗例如“你現在不能遊蕩,周圍有怪物在休息”或“你現在不能玩手機,周圍有父...