看到《Iron Snout》這個遊戲名,你一定會覺得有一些懵逼,中文翻譯過來是“鐵鼻”的意思...
而《 GTFO 》的遊戲體驗卻截然不同,玩家將其稱呼為“坐牢模擬器”,有一部分原因是,遊戲實際能體驗到的劇情,就真的只有玩家飾演的角色是一名失憶的囚犯,被派遣去執行一些特殊的任務,這麼個概念化的內容而已...
不過,單純的打動玩家,不是遊戲體驗設計的最終目標,而是要讓玩家覺得這是獨屬於他們自己的內容...
但是這種匹配機制是不太合理的,它會給你安排不屬於你這個段位的玩家,而今天重點要說的這款遊戲,它的遊戲公平性可謂是達到了極致的平衡,由網龍開發,金山世遊發行的魔域官方系列新手遊《魔域手遊2》即將上線,這款遊戲的亮點有很多, 最重要的是遊戲的平...
此外,他們的屬性也就由玩家來決定但是這個遊戲有另一個稱呼叫做顯示卡模擬器,可以讓玩家能夠感受到自己顯示卡燃燒的感覺...
不過這樣的手遊雖然少,也並不是不存在的,最近就有一款熱度非常高的手遊就非常良心,在遊戲中玩家們只要參與答題和互動,就有機會得到官方送出的永久面板,而且這樣的活動最近官方就正在舉辦,更讓大家沒想到的是,這次的活動竟然為這款手遊吸引到了千萬的新...
一切結束後事件也沒有就此平息,從結局來看,《森林》這款遊戲還有很多的坑要填,然而製作方也沒有讓玩家失望,去年的TGA遊戲大獎上,Endnight Games公佈了《森林》的續作——《森林之子》,這一次的主角似乎是《森林》主角的兒子,在《森林...
《怪物獵人:世界》卡普空的經典名作,《怪物獵人》系列可以說是聯機合作遊戲中的典範,與朋友一起進入到了光怪陸離的怪物世界中,去挑戰各種各樣的難題是玩家們最大的興趣所在...
在距今兩年以上的未來,那時發售的遊戲可能現在連草案還沒有,但我想,那時出色的種田遊戲迫切需要的是對各個關鍵要素進行符合玩家需求的更新迭代,解決一些今天玩家仍舊面臨的玩法上的焦慮和難題...
但讓玩家無語的是,工作室入住的“冒險搖籃”,卻沒有縮減金幣,結果就是正常玩家搬磚金幣暴減,工作室搬磚金幣不變,在金幣上漲的情況下,工作室成了最大贏家...
不僅如此,《魔域手遊2》還摒棄了傳統手遊的繁瑣修煉玩法,讓玩家無時無刻不戰鬥,隨心隨地來PK,沒有複雜的控制打斷,技能無縫銜接,不要慫,就是幹...
這些情況在《魔域手遊2》中就不會出現,《魔域手遊2》這款遊戲經過最佳化之後,大大增加了裝備的爆率,不用耗費什麼時間就可以讓你的角色的戰鬥力大大提高,增加了玩家的娛樂性...
在RPG領域,莉莉絲為《劍與遠征》書寫了足夠壯麗的史詩和其中的豐富細節:玩家在這片名為伊索米亞的大陸上,不但能體會光明與邪惡交錯鬥爭的宏偉故事,遊戲中的種族、角色、勢力關係上龐大的細節內容也會讓你對這個世界有著更多的沉浸感...
在更新了悲嘆之塔和強化活動後策劃突然想起來,還沒有讓玩家充值呢,於是更新了迷之微笑禮盒,這次的盒子加入了透明天空,距離上一次透明天空時間好像挺長了,雖然平民玩家不會開多少,但是土豪玩家合一件透明天空上千都很開心,更別說幾個盒子了,更新後盒子...
如今年輕人的休閒娛樂方式,有很多的時間和金錢,都會花在金錢上,因此遊戲的氪金程度直接決定了這款遊戲的營收,但是遊戲如果嗜錢如命,必將會遭到反噬,很多玩法不錯的遊戲皆因氪金,導致遊戲平衡度,喪失大量玩家,因此氪金程度的把握是非常考驗運營策劃的...
但是回頭一想,又覺得不可能,儘管現在吃雞遊戲強勢來襲,但悅耳認為,想要在短時間撼動王者榮耀的地位,顯然是不可能的,雖說按目前形勢來看,王者榮耀確實有走下坡路的跡象,但是年底停運的話,這個說什麼悅耳也不會相信的...
Break不僅針對弱點進行了攻擊,還增加了“BP”(增加玩家的物理攻擊力),讓玩家在使用“Break”的時候,可以大幅度提升傷害,讓人眼花繚亂...
遊戲開發者的設計思路呢,主要體現在關卡設計等細節處,這些地方平常是看不出來的,需要玩家玩了遊戲之後才能體驗了...
這是一部畫風精美而且劇情非常豐富的遊戲,最初是根據《誅仙》小說改編而來的大型3D網路遊戲,剛推出的時候受到了人們的歡迎,幾乎每個人都喜歡玩這款遊戲,作為當時比較熱門的仙俠遊戲推薦,也一直受到人們的喜愛,隨著遊戲的不斷更新,活動也越來越多,遊...
是款什麼樣的遊戲:這是一款3D動作格鬥類遊戲,遊戲很大程度的還原了忍者神龜們在遊戲裡的形象,遊戲人物角色配音也同樣來自於電視動畫系列,很大程度的讓玩家體驗到了原汁原味的懷舊情懷...