【二】古代深淵長袍鬼泣的第二神話,為大幽魂上衣,裝備搭配選擇“水果套肩腰鞋3件+深淵窺視者2件(神話上衣)+黑魔法探求者3+次元旅行者2”的2333混搭,獲取“白字97%,黃追86%,暴追63%,百分比力智77%,百分比三攻105%,最終傷...
音畫:+一如既往的美術音樂風格-有限的場景和美術設計劇情:+多線敘事-平淡的故事系統:+毫無退讓、精彩萬分的的硬派ACT-約等於沒有的關卡設計和全面拋棄的解謎-讀條總評:8.8/10鬼泣5保持了系列正統續作應有的水準——換言之既是本世代最強...
從開安徒恩的輔助鬼堅持到525改版後的老鬼們現在基本都是輸出鬼泣大佬了我這個帖子的目的首先起源版本後除奶媽奶爸以外的職業輔助能力全部被強制砍到了25%鬼泣的暗月降臨,大墓碑也變更為只給自己增加暗強...
普雷Raid裡的BOSS和其他圖裡有一點很大的不同,那就是它們的機動性都很好,非常靈活,各種小技能一不小心就會中招,所以在這裡的鬼泣玩家們並不能像在其他圖裡一樣,用不會變的鬼神陣來主要輸出,並且普雷裡的BOSS爆發傷害非常恐怖,甚至達到了秒...
首先國服未來更新95版本時,會對職業平衡調整,但是鬼泣這個職業目前很多小技能非常給力,可以說這些小技能被削弱的可能性很小,就像前面說的鬼鞭、冰陣、連突刺這些...
今天咱們不說三覺特效,說一說三覺後鬼劍職業的排名...
第三位是槍手職業,槍手相信大家也都玩過大槍,透過運用重火器攻擊敵人的冒險者,他的技能多半是在遠距離遊弋上強力的技能傷害,讓大槍一直都處於在爆發王的位置,優點非常明顯,在pk場上的爆發王透過手遊的連招系統基本上可以無腦虐對方,在手游上哪裡亮了...
作為無數玩家心中的人氣角色,不僅打鬥方式炫酷帥氣,更是以文藝復興時期的著名詩人但丁同名,加之其作品《神曲》和遊戲中但丁對抗的惡魔有異曲同工之妙,為主角更是添加了幾分文藝的氣息...
能力介紹:但丁的速度快到肉眼看不見,強壯到能夠和地底世界最強大的惡魔對抗,更是可以直接承受刺穿胸膛的攻擊,更是承受了不止一次...
王洋:謎題肯定是要改的,畢竟和以前的方式不一樣了,所以說是重製版,但是可以當做一個新遊戲來玩,而且說不定故事上還會有改變...
作為惡魔,斯巴達卻為了保護人類背叛了魔界,並擊敗魔帝蒙德斯,後來斯巴達與人類女性結合生下了一對雙胞胎兄弟——維吉爾和但丁,由於蒙德斯的報復,但丁很小就失去了母親,哥哥維吉爾也生死未卜,長大後的但丁成為了一名惡魔獵人,瘋狂獵殺惡魔,過著雖窮但...
優勢:作為一個25仔,擁有當前版本全職業打樁能力前十的水平,在實際副本當中可以輕而易舉的來一輪爆發,因為上版本已經修復了柔化內建CD和被動,所以可以瞬間丟完鬼陣 在多餘輸出的時間可以用煤球補輸出,技能形態良好,能柔化 脫手 技能範圍大 還有...
鬼泣技能要是熟練,基本在5秒之內就能全黑了,但是技能的傷害不僅僅是和玩家的裝備手法有關係,更為重要的是技能的加點上面的問題,這也是最為基礎的問題,因為在95級擴充套件之後,很多技能還沒有調整sp點的消耗,這就使得很多玩家不得不放棄部分技能,...
這也是我認為傳統動作遊戲和如今流行的ARPG最大的區別,當然,簡單點看就是有沒有等級系統,如果有等級那就是RPG領域的遊戲...
在《鬼泣-巔峰之戰》遊戲中對遊戲難度設定的遊戲體驗有待改善,確實手遊的鬼泣在鬼泣的死忠粉看來實在沒什麼挑戰難度,一方面是手機裝置、操作方式等因素,另一方面設定過於困難的主線任務設定會勸退一大部分想我這種的手殘玩家,所以也可以理解...
鬼泣最完美護石冥炎劍護石,傷害增加20%,攻擊變為單hit,技能範圍變大,這個護石可以說是大大改善了冥炎劍的手感,技能釋放時間從原先的1.5S直接削減為0.9S(可以多A好幾下卡洛了)小編之前都懶得放冥炎劍,現在好了,成為愛不釋手的技能了~...
重點還是在說一下羅特斯團本如何通關上,羅特斯團本一共有三個階段,第一個階段沒有什麼難度,玩家只需要按部就班的刷圖就行了,前提還是有神器裝備的條件下才可以選擇強殺,如果只是帶著紫色的裝備,那玩家們還是需要一些配合了...
叛逆是一把力量不容小覷的魔劍,它成就了斯巴達之子但丁惡魔獵人之名,無數的惡魔在這把劍下顫抖不已...
說到鬼泣,人們的第一反應肯定就是華麗的戰鬥場面,確實作為卡普空旗下第一動作遊戲,鬼泣在戰鬥方面真正做到了淋漓盡致,而華麗戰鬥的背後自然離不開我們的男主角-但丁鬼泣5中的dd複雜的身世但丁的父親是魔帝蒙德斯的部下斯巴達,但丁的母親則是一位普通...
不過,卡普空沒有給《鬼泣5》釋出後續 DLC 的計劃,唯一的後續內容將會是免費的血宮模式(Bloody Palace),或許維吉爾會作為血宮模式更新的一部分實裝,也或許開發者最終放棄了這一想法,或許某天釋出新版本的《鬼泣5》才能透過官方渠道...