作為一款MMORPG遊戲,《天堂2:血盟》少見的使用了在動作遊戲才會使用的雙搖桿作業系統(與之前所提到的《崩壞3》類似)...
《只狼》自然也是對此非常熟悉的,但是遊戲整體絕對不是一板一眼的見招拆招,要想獲得最大程度的殺傷,玩家們在面對 所有 敵人的時候,都必須毫不猶豫的衝過去,而不是被動地等對方殺過來...
《獵天使魔女3》同樣在任天堂旗下平臺NS獨佔發售,原因正如神谷英樹所解釋,“遊戲開發也是商業行為,每個公司都有他們各自不同的境況和戰略計劃”...
戰鬥作為遊戲的主要玩法,在普通動作遊戲的元素中加入了“打斷”的概念,在敵人進行某些技能釋放的時候,在藍圈指示器的存在時,透過重擊或者切換武器等方法來打斷敵人的動作,獲得獎勵性質的連擊時間...
8、《神奇蜘蛛俠2》電腦平臺最好玩的一部蜘蛛俠類動作遊戲,並且採用開放性世界,可操控蜘蛛俠在巨大的自由世界中跑酷,探索和移動,還能在樓層中攀爬,主要玩法融入了第三人稱動作格鬥,裡面還有一種個人英雄主義,蜘蛛俠每一關的任務,多數都是營救遇害者...
最近常能看到一組詞——電子ED(Erectile Dysfunction,即陽痿),這個詞的意思就是指自己彷彿陽痿了一樣長時間進入賢者模式,對電子遊戲提不起任何興趣了,有些人玩了個開頭就煩躁地不想玩下去,有些人愛買遊戲遠遠勝過愛玩遊戲,之所...
《生化危機》對卡普空來說是一款具有舉足輕重意義的遊戲,它的出現徹底改變了卡普空日後製作遊戲的方向,不僅衍生出《恐龍危機》、《狂城麗影》這些經典IP,更是衍生出了另外兩個重量級經典IP——《鬼武者》和《鬼泣》系列...
騎手 (PS5)Outriders是一個掠奪者射擊遊戲,但它更深入地研究了角色扮演型別,涉及角色驅動的故事...
Switch平臺上的遊戲總數已接近2000款,並且每年還有更多新遊戲的推出,這點吸引了無數的遊戲玩家,下面就由我來為大家介紹幾款個人認為Switch上的高難度動作遊戲...
《袋鼠闖天關》沒有當前最時髦的那些機制,但它的每一個招式設計都有著自己的運用之處,只要是遊戲裡有的,就一定是可以物盡其用的...
暗黑三國志新作《臥龍 蒼天隕落》的製作人安田文彥及山際真晃近日接受了日媒DENFAMI的採訪,提到了一些和本作有關的新訊息,以下進行要點總結:・遊戲內容分為三大部分,一是攻防一體的中華動作、二是在三國亂世中發生的黑暗幻想、三是面臨逆境時的全...
年齡系統有喜有憂優點 :優秀的打擊感 出色的戰鬥 內涵豐富的國學文化 充滿中國元素的場景缺點: 不合理的難度 遊戲流程過短個人推薦 動作遊戲愛好者 8...
但一直用生命試錯難免會讓玩家煩躁,這可不是後來才興起的 PC平臺特有 F5 / F9 機制遊戲,普通平臺動作遊戲的死亡大多會伴有動畫、音效等提示告訴玩家“你失敗了”,但在《超級肉肉哥》中,玩家的“死亡懲罰”被降至最低——僅僅是一個極其短暫的...
換做是傳統動作遊戲,在處理“敵人攻擊的瞬間躲避子彈觸發慢動作,並朝敵人的方向瞬移,然後出刀反擊”這樣一種反殺系統時,通常會將其設計成一個完整技能...
8、RPG元素的融入:成長與探索一直以來,橫版動作遊戲主要都是以提高關卡難度來保證足夠的遊戲時間,但也由此帶來了大量的玩家流失...
然而索尼官方和添田武人先生不止一次強調,他們想要做一款輕鬆愉快、男女老少咸宜的遊戲,以拓展市場——從這個角度來說《大聖歸來》表現的特徵符合其市場目標和期望...
不管被打敗多少次都能積累武功,向八岐大蛇挑戰各個階段都是自動生成,沿途中每次都要面對不同型別的眾武士和妖怪,獲得的戰技也因而有所變化...
它是一部2017年的作品,那個時候就有很多玩家,因為遊戲的題材和遊戲的戰鬥風格十分新穎...
由於這段文案是開服就有的,所以可以認為這段東西出自國服最早的翻譯和文案之手事實上最早的翻譯文案完全分不清格鬥遊戲的概念,這點不是胡說的,從一個地方就可以看出來——他們讓“硬直”和“僵直”兩個詞同時出現在遊戲內硬直就是僵直的意思,都指手腳僵硬...
特拉維斯的結構再次罷工:沒有更多的英雄是建立在一個即將發生的危機,圍繞著一個罕見的遊戲控制檯稱為死亡駕駛MK II...