這就是謝博德博士說的“認知失調”:3誤區三:休斯頓的市民就是這樣,他們面對無法理解的新資訊,就去找一個合理化的解釋,覺得災情不會那麼糟糕,忽視科學家的警告,最後造成重大損失...
在這場戰役中,霍去病率校尉李敢等出塞後,同右北平郡(治今內蒙古寧城西南)太守路博德部會師,在深入漠北尋找匈奴主力的過程中,霍去病攜帶少量的輜重糧草,跨過大漠,過河活捉單于大臣章渠,誅殺北車耆王,又轉攻左大將雙,繳獲敵人的軍旗戰鼓...
現在的玩家可能沒接觸過《博德之門》,這款誕生於上世紀末的CPRG是Bioware的成名作(對,你沒看錯,就是那家制作了“龍騰世紀”和“質量效應”的EA旗下工作室),遊戲中的很多設定都對之後的CRPG有深遠影響,其系列霸佔了“最佳歐美CRPG...
伏波將軍,已成為兩廣沿海一帶民間信奉的海神之一,路博德、馬援兩位將軍在嶺南地區的豐功偉績也將被人民永記在心中...
後來漢武帝氣消了以後,也知道李陵是因為沒有救兵而投降的,還埋怨路博德打亂了自己的計劃...
唯一令巴薩球迷感到欣慰的是,他們的主隊在下半場完成了4秒內4腳傳遞後破門的經典之作,費蘭-託雷斯這個進球讓雙方以1-1的比分握手言和,次回合回到諾坎普作戰的巴薩晉級希望大增...
歷史上的北歐神話之光明之神博德和黑暗之神霍都的故事(二)文/開心最大要開心但瓦拉還是對這個自稱維克坦的人產生了懷疑,她仔細推算,知道了來人就是眾神之王奧丁...
環境會約束一個人的眼界和認知,這家長裡短,就是小鎮女人的“全世界”了...
想要一窺這些改動是如何影響遊戲內體驗的,請觀看以下包含新職業術士和重點聚焦復仇之爐的全新影片:《博德之門3》6號補丁:鑄造神器完整更新記錄有著將近11頁的長度,我們在此列舉的最佳化和提升僅僅只是6號補丁的冰山一角...
推薦:讓勝比分參考:2:0 3:1 2:1週日 019 英超 維拉VS萊切城阿斯頓維拉目前5勝1平8負的戰績,主場是球隊搶分的陣地,目前球隊還是很厲害的,能夠站穩英超中游水平,雖然上一輪主場1-2不敵曼城,但他們在比賽中打得有條不紊,創...
純正的德國血統讓勞斯櫥櫃不僅有著出色的設計與精湛的手工工藝,其人性化的功能也毫不遜色...
兼顧了《博德之門》傳統操作方式的《龍騰世紀:起源》代表著傳統歐美角色扮演遊戲現代化的開始,重要的是,在變革中,這款作品保留了扮演的精髓,這種皆大歡喜的局面,自然是所有玩家樂於見到的...
吸取了上一場慘敗的教訓,羅馬這場比賽幾乎全主力出戰,但還是老毛病,中場沒有真正的組織者,全靠前場單幹,拿球就悶頭一腳,進攻質量簡直慘不忍睹,反倒是做客的博德閃耀踢得遊刃有餘,尤其是腳下技術客隊還全面佔優,這就讓人無法理解了,客隊總身價就1千...
就好像開始說的,製作組在遊戲中致力還原的是跑團的感覺,玩家在戰鬥中的這一系列操作就好像在跑團戰鬥輪一樣,一切由骰子去決定...
漢武帝輕信了讒言,結果直接殺死了李陵的家人,在這樣的情況下,李陵即使是沒有投降匈奴,恐怕也會選擇匈奴...
如神界原罪2一般劣質的UI設計與操作反饋,各種功能區按鈕結構散架的感覺,很奇怪對話方塊沒有背景色,配上游戲世界花花綠綠的底色,簡直在挑戰美學底線...
這就是謝博德博士說的“認知失調”:新資訊與已有的信念相矛盾,無法理解現有經驗外的事物的時候,會讓人產生失調的感覺,這種感覺會驅使一個人去尋找合理化的解釋,讓自己的認知達到一致...
一年後,武帝派公孫敖帶兵深入匈奴境內營救李陵...
徵匈奴漢武帝元狩四年(前119年),右北平太守路博德跟隨驃騎將軍霍去病北征匈奴...
當時,拉卡託斯檢查了七顆鑽石中的每一顆並稱重,然後用預先切割的紙巾分別包起它們,放在不透明的盒子裡...