對於要保命的ADC來說同樣如此,前面的猴子能穿牆了,然後狂風又加了個CD,只能說拳頭的設計師可能是不玩ADC的,不然不可能會讓這兩個改動出現在同一個版本中...
總的來說,孫悟空這次的技能改動,除去E技能的傷害被削減之外,其它技能均得到了不小的傷害提升,同時這個單位本身的機制也得到了完善,打野效率更高,對線血量更厚,同時反偵察與魅惑能夠都有著一定加持...
用玩家的說法來講,最簡單的就是,所有策劃自己體驗一下打野單排的難度...
4版本更新之際,官方的一個臨時特別公告引起了很多玩家的關注,那就是有關部分角色在遊戲中的外形調整公告...
加強:格溫,潘森,亞索,永恩,猴子,妮蔻,船長,滑板鞋,莉莉婭,死歌削弱:澤麗,瑞茲,盲僧,傑斯調整:獅子狗裝備加強:暗影闊劍,深淵面具削弱:水滴甲,月石,狂風,時間扭曲補藥澤麗大改除了預告之外,部分英雄的改動目前也已經在體驗服上線了...
絕情谷、丐幫、少林、慕容四門派技能最佳化改版確定後就有不少小道訊息放出,下一次門派技能最佳化改動將涉及到武當和峨眉,這也難怪,畢竟當初官方招募策劃團還是有不少玩家加入其中的...
在星隕閣年輕一代弟子中,幽泉最具天賦,也被重點培養,漫畫直接省略了她,看來是要讓蕭炎少一點桃花運...
楊戩:一二技能基礎傷害史詩級加強,二技能對野怪額外傷害由400點提升為800點,大招新增命中恢復生命值的效果,降低衰減影響,但移除了原本的技能效果透過改動不難看出,這是把楊戩養野區趕啊,過於誇張的額外傷害讓他清野速度極快,這對於打野英雄來說...
22的改動內容,只不過額外多加了一技能的數值改動,讓蘭陵王的傷害能力進一步提高一技能改動一技能的效果調整,是在變相提升蘭陵王的團戰能力,畢竟也只有在團戰才會更容易出現刺殺目標有人貼身保護的情況,而在此次改動後我們的分身會優先攻擊血量最少目標...
10版本測試服中,設計師會大幅度削弱ADC對於遊戲的影響力,因為在最近的很長一段時間內,ADC都有些過於強大了,設計師決定要透過裝備和ADC屬性的改動來整體調整AD位置目前的生態環境...
英雄改動與操作細節手遊版本的英雄也會與端遊中有一些差別,在公測版本中首發的43位英雄就有著不小的改動,這些改動會對玩家的上手體驗產生一定影響,尤其是端遊老玩家一時間可能會不太習慣...
那些鼓吹極客95玩不了的,仔細一看全是電刀ez過度,要麼就是盧錫安不到二就不會玩遊戲了,建議多修煉內功,再次把老師傅的圖放出來激勵一下:點評:狼人體系捱了兩刀,獨家能玩,兩家一起前四的無賴情況應該沒了...
【個人總結】總的來說,這連續2則公告雖然表面是對玩家有利的改動,但是由於跨9體驗服事件還未解決,因此給玩家一種“此地無銀三百兩”的感覺,明眼人都知道策劃想幹什麼,但是大家都很聰明,直指要壞,所以建議策劃還是趕緊把體驗服事情給解決吧,不然一些...
關於S25的更新內容,已經可以在體驗服搶先測試了,本次又對排位賽/巔峰賽補位功能進行了調整,改動後玩家再向隊友進行分路溝通時,可以直接透過“選分路”選單自定義地展示自己的分路段位,同時該選單欄裡還新增了“我來補位”的新溝通訊號,可以讓願意補...
2AD)傷害,位移距離450→600猴哥崛起解析和孫策一樣的,猴子這波也迎來全方位增強,英雄幾個常用的技巧例如跳棍、空棍、蹲草連招等強度都有增幅,關鍵在於1技能的冷卻時間縮短,前期刷野的速度提升,孫悟空上限不高原因是刷野慢,同樣BUFF開的...
英雄聯盟:寒冰技能改動,E技能助攻,玩家苦笑:何不把野怪也算上...
後來墨承吸收了一點青麟的魂魄實力大漲,戲耍三位鬥皇,並且完全碾壓這三位強者...
智慧末刃對抗法師非常好用,羊刀則是將暴擊機率轉化為攻擊特效,對特效流劍聖來說價效比更高,死亡之舞與巨型九頭蛇均是提供容錯率,不過死舞提升的是抗性,巨型九頭蛇提供的是血量...
“我們很滿意透過限制E在Q中施放而獲得的反擊效果,但我們明白這對刀妹玩家是一種感情上的傷害,另外說明一點——Q的衝刺速度根據移動距離只下降了6-10%,該削弱對中等距離的突進影響最大...
作為一個特別且優秀的遊戲,《原神》本將度過一個愉快的春節,卻因為對一個對正常玩家友好的機制改動,成為了眾矢之的...