“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

眾所周知,瀾的二技能後搖動作非常明顯。

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

由此帶來的直接弊端就是,如果在後搖動作結束後再銜接技能或普攻,前後銜接不連貫不說,還會浪費很多不必要的時間。

所以對於瀾來說,設法取消二技能後搖是非常有必要的。

01

如何取消二技能後搖?

可以利用二技能後的強化普攻。

如下圖示例:

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

在使用二技能的瞬間點選普攻按鍵,二技能的傷害效果與強化普攻的追擊回血效果將同時觸發。

這裡有兩點需要注意:

(1)利用強化普攻取消二技能後搖的操作沒有太多技巧可言,純粹是考驗玩家手速。

簡單來說,就是點選“二技能按鍵”與“普攻按鍵”的速度要夠快。

實戰中我們在使用二技能時,可以先將二技能按鍵輪盤拖至普攻按鍵處,以便使用二技能後可以更快的點選普攻按鍵。

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(2)若英雄處在移動中會觸發強化普攻的前搖,前搖的存在會降低強化普攻銜接二技能的速度,甚至打斷強化普攻與二技能的銜接。

所以為保證強化普攻可以順利銜接二技能進而起到取消技能後搖的效果,使用強化普攻時建議鬆開左手的方向按鍵。

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02

取消二技能後搖究竟有什麼用處?

作用有二。

(1)可以使隨後的技能/普攻銜接更加流暢。

(2)強化普攻取消二技能後搖的過程其實就相當於將強化普攻穿插在二技能釋放過程中。

在這個過程中,強化普攻不會打斷二技能,二技能也不會打斷強化普攻。

由此帶來的直接好處就是,強化普攻可以在二技能釋放過程中消耗印記,以此變相提升瀾的印記儲存上限,進而打出更多的追擊效果,比如五連刺、八連刺。

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

我們來對比“不取消二技能後搖”與“取消二技能後搖”兩種方式下強化普攻的追擊次數。

攻擊敵方一個單位時

【不取消技能後搖】

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①二技能兩次攻擊疊加兩層印記;

②使用強化普攻後追擊兩次。

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【取消技能後搖】

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

①二技能第一次攻擊疊加一層印記;

②隨後強化普攻發起追擊,消耗一層印記;

③緊接著二技能第二次攻擊再疊加一層印記;

④隨後的強化普攻追擊再消耗一層印記。

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

也就是說,當敵方僅存在一個攻擊目標時,不取消二技能後搖與取消二技能後搖雖然都是隻發動兩次追擊,但兩種形式下觸發追擊的方式卻是不同的。

不取消技能後搖時,先由二技能的兩次攻擊疊滿兩層印記,隨後強化普攻同時觸發兩層印記,形成兩次追擊效果;

而取消技能後搖時,則是將強化普攻穿插在二技能兩次攻擊之間,以“二技能第一段+追擊+二技能第二段+追擊”的形式,分別消耗兩層印記觸發兩次追擊。

這尚是在敵方僅有一個可攻擊目標,印記最多疊加兩層的情況下,若敵方可攻擊單位增多,印記的觸發次數還會發生變化。

攻擊敵方兩個單位時

【不取消技能後搖】

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①二技能攻擊兩次疊加四層印記,但由於瀾的印記儲存上限為三,所以印記最多同時存在三層,相當於浪費一層印記;

②使用強化普攻後追擊三次。

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【取消技能後搖】

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

①二技能第一次攻擊,疊加兩層印記;

②隨後強化普攻觸發一次追擊效果,消耗一層印記;

③緊接著二技能第二次攻擊,將印記疊至三層;

④最後強化普攻連續觸發三次追擊效果,消耗三層印記。

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

也就是說,利用強化普攻取消二技能後搖,將強化普攻穿插進二技能釋放過程中時,強化普攻共消耗四層印記,觸發四次追擊效果。

攻擊敵方三個單位時

【不取消技能後搖】

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①二技能攻擊兩次,共疊加六層印記,但實際顯示僅有三層印記;

②使用強化普攻後追擊三次。

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

【取消技能後搖】

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

①二技能第一次攻擊,命中三個敵人,疊加三層印記;

②隨後強化普攻觸發一次追擊效果,消耗一層印記;

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

③此時二技能第二次攻擊開始,命中一個敵人後,將印記重新疊至三層(注意,此時二技能第二次攻擊尚未結束);

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④隨後強化普攻再觸發一次追擊效果,消耗一層印記;

⑤然後二技能第二次攻擊繼續進行,命中一個目標後,將印記再次疊滿三層;

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⑥最後的強化普攻連續觸發三次追擊效果,消耗三層印記。

也就是說,當敵方存在三個可攻擊目標時,利用強化普攻取消二技能後搖,將強化普攻穿插進二技能釋放過程中時,強化普攻共消耗五層印記,觸發五次追擊效果。

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

一次強化普攻,可觸發五次追擊、提供五段傷害、五次回血、二技能冷卻減少五秒,實戰效果如何,相信不用我多說。

而且你不要忘了,二技能觸發印記後,只要不進行普攻,印記是可以儲存一段時間的。

03

利用印記的儲存機制打出一秒八刺的效果

在實戰中印記的儲存時間約有5秒,而瀾的二技能在滿級滿CD的情況下,冷卻時間僅有4。2秒。

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

也就是說,我們可以使用二技能攻擊野怪或小兵提前存滿三層印記;

隨後在二技能CD還有2-3秒冷卻完畢時,三層追擊接近敵方單位(追擊三次減少3秒CD,可以瞬間重置二技能CD);

隨後再以取消二技能後搖的方式打出五次追擊。

3+5=8,至此,瞬間的八次追擊已經完成。

“一秒八刺+冷卻歸零”,取消技能後搖對瀾的實戰增幅有多明顯?

另外,瀾的二技能CD僅有4。2秒,普攻取消二技能後搖共可觸發五次追擊,減少5秒CD。

換句話說,瞬間的八次追擊打出後,只要敵方存在三個以上的可攻擊單位,瀾可在瞬間再次打出五次追擊。

3+5+5=13。

理論上來說,利用普攻取消二技能後搖的技巧,瀾可在極短的時間內最多打出13次追擊。

雖然強化普攻追擊傷害有限,但連續的13刺,爆發傷害同樣不可小覷。