爐石傳說:爆牌獵、偶數獵、任務挖寶獵,不失強度的獵人娛樂卡組

大聲告訴我,獵人死於什麼?

大家好,我是路德維嘉,一個探險者協會入坑的純娛樂玩家。常年混跡於天梯20級,輕度玩家的我也沒什麼資格去寫什麼卡組攻略,但是要是說起娛樂卡組我還是可以如數家珍的向大家推薦不少。不過由於數量太多一言難盡,因此今天就單單向大家介紹一下獵人的娛樂卡組。

可能你會問,獵人還有娛樂卡組?不是打臉就好了嗎?當然不是,獵人所擁有的的娛樂卡組的數量其實完全不遜色於其他職業。如果你經常看逗魚時刻或者對組合技卡組有所瞭解的話可能會脫口而出后羿獵或者龍鷹獵,前者我王最近有在玩而後者也算是年代久遠的組合技了。不過我在這裡鄭重宣告,今天推薦的卡組並不包含這兩者。

好了,廢話不多說,馬上進入卡組推薦環節吧!

一、爆牌獵

爐石傳說:爆牌獵、偶數獵、任務挖寶獵,不失強度的獵人娛樂卡組

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這個卡組其實是我在遇到一個帶著食肉魔塊和舞動之劍的鉅貪缺德後腦袋一拍組出來的。因為比起德魯伊,獵人有著更多觸發亡語的手段——裝死,假死,恐鱗追獵者以及霍哈蘭公主。

最初的構築方向是向著中速鋪場走的,因為3費4/4的舞動之劍在完成給對方過牌的任務前,自身也是有著不俗場攻的存在,配合食肉魔塊能鋪上足以叫殺的場面。

只不過中速思路存在一個最大的問題,那就是抽不到對應元件就會非常難受。不像曾經的魔塊術,可以依靠男僕定向檢索惡魔(雖然男僕現在也涼了)。於是為了讓整幅卡組運作的更為流暢,我還帶上了其他的優質亡語隨從,比如伐木機,伐木機,以及伐木機(不得不說載人收割機還是強)。

然而在實驗幾盤之後,我發現了一個嚴重的問題。那就是卡組核心思路已經偏離爆牌本身了,實際上這樣慢悠悠的隔一會兒爆個一兩張對於普通的慢速卡組也無關痛癢,該吊打你還是一樣吊打你,想要贏只能依靠魔塊的爆發性鋪場。

看樣子中速思路無法完成爆牌大業,那隻好走組合技思路了。

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瞬間爆炸

依靠亡語翻倍的瑞文戴爾男爵,加上群體觸發亡語的假死,是可以做到一回閤中大量的爆牌的。算上對方下回合最開始抽的那一張牌,依靠瑞文戴爾男爵→舞動之劍→食肉魔塊→裝死→假死→假死這一套組合技,可以讓對方瞬間抽取21張手牌。一般來說普通的30-50血量的英雄,只要牌庫數量低於11-13張就已經進入了斬殺線,即使是無限戰也無法抵擋如此大量的疲勞,更不用說其他的後期卡組了。除非對面是牧師且很早就扔了大主教,不過我覺得一般不會有人這麼做,因為在不清楚對面牌組構成的情況下貿然抄家只會汙染自己的牌庫。

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亡者之牌洗了9張牌也沒用

後來實戰中又發現了幾個問題。首先是因為當時弒君賊,魔塊術的泛濫,為了做針對不少人帶了上游蕩惡鬼。但是原本目標是致命藥膏,黑暗契約,青玉護符的遊蕩惡鬼也順帶誤傷到了冰槍術和獵人的裝死。可是裝死在整副卡組中可以說是油門的存在,卡組發動的基礎,一旦被撕斬殺的可能性就會被大大縮減。為了以防萬一,我把1張裝死換成了恐鱗追獵者。

其次就是關於大帝減一次費不夠的問題。其實有縫合追蹤者的幫助下,理想情況最多能夠減費3次。可是縫合追蹤者的最大任務還是複製過牌隨從比如寒光智者能讓自己更快的湊齊一套斬殺對手。為此我還帶上了315達卡萊附魔師來讓大帝戰兩輪(笑)。

還有就是與慢速速卡組對陣的時候獵人DK尤為關鍵,無論是劇毒突襲的自爆腫脹蝠,還是劇毒恐鱗,對於場面的維持與控制都極為重要。劇毒馱運科多獸,隱藏苔原犀牛和吸血苦潮多頭蛇也極為強大(當然如果捏出了低費高攻的衝鋒殭屍獸,也可以稍作變通傳播一下斬殺)。為了提高過牌效率和DK的上手率,我甚至不惜冒著棄掉關鍵張的風險帶上了追蹤術,不過具體的使用還是需要依靠對牌組的判斷了。基本上最適合打出追蹤術只有到了中後期找最後的元件,以及性命攸關的時候。其他情況請不要隨意使用。

在不斷修改後,成品就是上面發出來的牌表了。

爆牌獵本質上就是一個極端針對的娛樂卡組,強度一般但是也有極端的優勢對局。不過除了舞動之劍這個被吞物件之外,女巫森林又加入了發條機器人這張后羿獵的核心卡,依靠食肉魔塊的斬殺更加簡易了起來。但是一回合爆空對面牌庫的快感,除了送對面北郡牧師之外,似乎目前也只有傳播舞動之劍這一個手段了。看著對方頭像框炸裂的同時左側的骷髏依次排列而下,這種感覺只有親自體驗過才會明白。

二、偶數獵

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構築的初衷應該是在看異靈術老師直播快樂術的時候看到對面有在使用。不過由於是在標準,強度低的可憐。可是如果是在狂野呢?偶數獵真的很弱嗎?

其實並不見得。

首先讓我們想一想獵人的偶數牌有哪些?第一反應肯定是那許許多多的奧秘,加上瘋狂的科學家也是二費於是至少6個卡位就這樣基本定下來了。那麼奧秘帶什麼呢?首先遊蕩怪物可以說是必帶,至於其他奧秘則是更多的看環境與喜好(捕鼠陷阱其實很厲害)。四費的話破法和載人收割機無腦帶上,六費有獵人DK和獅子都是高質量牌。總的來說獵人的偶數牌並不差,想要維持偶數獵這個卡組完全可以做到。

可是我們為什麼不玩普通的中速獵非要去玩偶數獵呢?這就要稍微探討一下奇偶數卡組這個機制本身了。

爐石傳說:爆牌獵、偶數獵、任務挖寶獵,不失強度的獵人娛樂卡組

就目前流行的奇偶卡組而言,往往偶數卡組質量更高,例如偶數騎,偶數薩和偶數術,一費的技能是用來潤滑曲線的。而奇數卡組則是往往以技能本身為核心來運轉,強化後的技能就是可以源源不斷的可再生資源,可以視作一種另類的補牌手段,比如奇數獵,奇數騎,奇數戰和奇數賊。

除此之外的奇偶數卡組我認為有潛力的還有奇數法,偶數戰,以及我們現在在討論的偶數獵。不停的射箭可以有效的壓低對手的血線,防止獵死解的情況發生。

迴歸正題,讓我們繼續偶數獵的構築。

一費的技能第一個能想到應該就是和激勵的配合,比如2費的白骨衛士軍官以及6費的科多獸騎手。可是回頭一想這樣真的賺嗎?3費3/3戰吼打臉2點,7費兩個3/5戰吼打臉2點?不得不說真的很蠢,激勵機制本身就是個錯誤。

不過有一張同為冠軍的試煉中的單卡卻吸引了我的注意力——那就是要塞指揮官。

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可以讓你來兩次的辣個男人

上一次這張卡被拿來用還是騎士DK剛剛出來的時候為了湊天啟四騎士才被進入到了卡組之中。使用兩次技能意味著什麼?4費2/3戰吼對英雄造成4點傷害其實並不厲害,甚至不如吸血蚊,但是他可以在2費時候裸下,也可在變身DK之後讓你一回合捏兩個殭屍獸,相當靈活。

爐石傳說:爆牌獵、偶數獵、任務挖寶獵,不失強度的獵人娛樂卡組

贏了一次後一輩子不想碰的卡組也是有的

剩下的卡位大多用恩佐斯為核心的一眾優質亡語隨從來填充,輔以少量解牌,基本的構造就到這裡了。

因為是最近才組的卡組,還是相當不完善,大家有興趣的話可以幫忙改進一下就更好了,我這裡僅作拋磚引玉。

三、任務挖寶獵

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最後一個,也是最最愚蠢的卡組。強度很低,並不是很推薦大家去玩。

看名字就知道這個卡組組出來是為了什麼——用伊莉斯·逐星的挖寶把溼地女王任務獎勵的15只卡納莎的族群變成隨機橙卡。

伊莉斯·逐星這張卡從誕生之初就有無數人在研究如何有效的使用,而最終結論是入防戰之中增加厚度。因為特殊的觸發條件,最終使用黃金猿的時候往往牌組裡不剩多少牌了。然而獵人任務卻完美的解決了這個問題——我們能擁有更多的橙卡!

唯一需要注意的一點,縫合追蹤者可以直接把黃金猿複製到手上。

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夢想還是要有的,萬一別人幫你實現了呢