Vive Focus VR一體機評測:頭顯不錯,手柄雞肋,最終還要看價格

文 | VR陀螺 胖劉

11月14日,HTC在北京釋出最新的VR一體機Vive Focus,並且在現場展示了多款遊戲。對於這款硬體,目前並沒有太多的引數或者詳細資訊流出,不過我們還是在現場帶來了第一手評測。

Vive Focus搭載高通835晶片方案,基於安卓系統執行,支援inside-out追蹤以及6DOF大空間移動,AMOLED螢幕(據稱螢幕解析度為4K),搭配3DOF手柄,支援Vive Wave平臺,預計將在明年年初上市。

外觀篇

先從外表來看,Vive Focus通體淺藍色,頭顯正前方有兩個攝像頭,看起來就像一對眼睛,透過這個攝像頭來進行inside-out位置追蹤。使用inside-out擺脫了定位基站,讓一體機移動起來更自由,而且定位精準度也更高。不過具體用的是谷歌還是高通的方案並沒有透露,預測很有可能是高通的方案。

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正面照,Vive logo居於眼鏡中間,上部為散熱口,外表看起來倒是有幾分可愛。

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頭顯內的鏡片採用為菲涅爾透鏡,貼近面部的地方基本類似於HTC Vive,採用抗菌材質,佩戴時與臉部貼合緊密,遮光性良好。

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頭顯上部為電源按鍵以及USB Type-C充電介面,以及中間的PC用的特殊介面。

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頭顯底部右下方設有瞳距調節按鍵,這一功能在使用中非常實用。

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頭顯左側下方是音量調節按鍵(左)和耳機介面(中央),以及外部揚聲器。Vive Focus既像HoloLens那樣將外放內建整合,也配備耳機介面允許使用者使用自己的耳機裝置。

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頭顯的佩戴方式與PS VR及Vive新版相同,可以通過後部齒輪來調節鬆緊度,佩戴起來非常方便。

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從外觀來看,大眾對設計褒貶不一,不過確實少了幾分美感。不過Vive Focus在內建電池的情況下,穿戴絲毫不會感到沉重,舒適度方面值得肯定,沒有線纜纏繞、佩戴方便也是其加分項。

體驗篇

在現場展示了多款針對Vive Focus的內容,包括《Spark of Light》、《Hidden Fortune》、競速遊戲卡丁車,以及微鯨VR等影視內容。還有基於這款硬體做手勢識別的廠商。

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畫面顯示

顯示效果毫不遜色於PC端的HTC Vive和Oculus Rift,在某些畫面渲染甚至有更勝一籌的感覺。在劇烈搖晃、快速下蹲的測試下,螢幕並沒有感覺到明顯的延時和卡頓,目測每一秒渲染的畫面幀數在60fps到75fps之間,FOV與HTC Vive不相上下。

從顯示來看,Vive Focus比Gear VR更勝一籌。

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inside-out位置追蹤和控制器

Vive Focus採用inside-out位置追蹤。

inside-out位置追蹤,是指透過VR頭顯前部內建的攝像頭來識別現實空間,使位置追蹤成為可能。搭載inside-out位置追蹤的頭顯裝置,可在無需設定HTC Vive和Oculus Rift外部定位裝置的情況下,對頭顯的位置進行追蹤。

當前已公開發售的搭載inside-out位置追蹤的VR裝置包括微軟系的MR頭顯、Oculus的Stanta Cruz、高通的835VR、Pico Neo、Google Daydream一體機(與聯想合作)。

使用inside-out追蹤,可以實現大範圍移動,在擺脫了線纜的束縛下,體驗還是相對比較好的。

在精準度方面,在移動、下蹲等測試下,定位相對比較精準,並沒有出現太大的問題,不過用手去嘗試觸控地板的話,能夠感受到VR中比現實中的地板要高10cm左右,鑑於目前還只是開發機,消費者版體驗應該會有所提升。

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手柄方面,不得不說是這款硬體的雞肋所在。Vive Focus的手柄與Daydream View的手柄比較相似,正面有觸控板和返回按鍵以及HOME鍵,HOME健凸起不是非常明顯,且距離返回鍵非常近,所以最開始在操作的時候會有些不適應。手柄前面是扳機鍵。

由於手柄只支援3DOF,所以並不能實現前後深度的操作,在遊戲體驗過程中,不知不覺將手舉到前方,但實際上並沒有識別到這個位置。VR中手柄通常在視角的右下方顯示出來,手柄精度跟Gear VR手柄差不多,只能進行簡單的操作。

在續航方面,據HTC相關人員稱,可以持續2-3個小時。

遊戲體驗

VR陀螺在現場體驗了《Spark of Light》、《Karts》以及《Hidden Fortune》三款遊戲。

《Spark of Light》是一款VR解謎類遊戲,玩家在遊戲中扮演一位名叫尼洛的小男孩,在遊戲中找尋那隻被綁架的螢火蟲。遊戲畫面非常精美,據稱目前已經有5關,越到後面難度越高。這款遊戲在今年8月份已經上線了Gear VR。

遊戲主要使用扳機鍵來操作,點選觸發機關,讓尼洛能夠順利前行。

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《Spark of Light》遊戲畫面

《Karts》是一款賽車遊戲,類似普通的卡丁車遊戲,操作上比較特別的地方在於,需要用手腕的轉動來控制方向,按住扳機+Home鍵來前進,並且支援加速。這個對於3DOF的手柄來說綽綽有餘,不過在勻速前進的賽車上,還是會感覺到些許眩暈感。

最後《Hidden Fortune》是一款休閒遊戲,卡通風格,根據提示需要收集場景中的物品,點選圓盤下方的按鍵可以瞬移。比如第一關中提示要收集到5只襪子,直接按下手柄扳機鍵會出現一個鐵鉤,勾住襪子便可完成收集。遊戲相對比較簡單,對於空間移動有一定的要求,不過Vive Focus完全可以滿足這款遊戲的空間需求。

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《Hidden Fortune》遊戲畫面

整體來看,Vive Focus比較適合體驗輕度、且操作不是很複雜的遊戲。HTC汪叢青在接受採訪時也提到,PC端和一體機針對不同的使用者群,Vive是針對行業用途以及重度玩家,提供給需求更精準的開發者,而一體機則是針對輕度玩家,比如電影、社交用途。

在定位方面,inside-out追蹤可以滿足遊戲對空間移動的需求,但3DOF的手柄,會給遊戲體驗大打折扣。

內容方面,據稱Vive有意要將PC端的內容移植過來,另外一方面也在聚集移動端的內容開發者,據稱已經有100多個開發者在基於Vive Focus開發遊戲,同時還將微鯨VR等影片平臺結合進來。

Vive Focus一體機的推出,讓開發者開始聚焦到移動端,不過這個產品是否真正能撬動C端,還是要看最終定價,如果定價3000以上的話,估計還是很難開啟C端市場。

(圖片來自網際網路)

(編輯:眼睛睜不開的VR陀螺菌)

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