元宇宙時代:顛覆未來顯示技術開啟嶄新的視像化世界

元宇宙時代:顛覆未來顯示技術開啟嶄新的視像化世界

元宇宙時代的來臨,代表著人類社會的資訊革命已經到達數字化的程度,同時也說明人類社會的生產力水平已經到了“數字化生產力”階段。層出不窮的各種智慧產品都需要視窗與人類溝通,顯示必然是最有效的溝通工具。人類正在進入“萬物皆顯示”的元宇宙時代,隨著顯示技術的進步,人的視覺在不斷延伸,視覺化要求將不斷攀升,顯示技術創新將層出不窮、異彩紛呈。

  元宇宙的起源:

1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小說《雪崩(Snow Crash)》。

尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》這本書中,描述了一個平行於現實世界的網路世界,並將其命名為“元界”。所有現實世界中的人,在元界中都有一個“網路分身”。這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙universe”。

元宇宙時代:顛覆未來顯示技術開啟嶄新的視像化世界

相信大家很快就反應過來了,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更準確來說,

元宇宙

  元宇宙與光顯技術

2021年Facebook改名“Meta”,在世界範圍掀起了以元宇宙為核心的全新革命,恰似”一支穿雲箭,千軍萬馬來相見”,從英偉達到臉書,再到國內的百度、網易、騰訊,網際網路巨頭紛紛佈局佔位,元宇宙產業鏈已基本形成,基礎設施層和應用場景受到了較大關注。

元宇宙時代:顛覆未來顯示技術開啟嶄新的視像化世界

  開源證券的研報將元宇宙產業鏈劃分為七個層次或四大板塊。七個層次是:

1)體驗層,如遊戲、社交、運動、電影、購物等。

2)發現層,如廣告網路、社交、策展、互評、商店、代理商等。

3)創作者經濟層,包括設計工具、資產市場、工作流、商業貿易等。

4)空間計算層,包括3D引擎、VR/AR/XR、多工介面、地理空間製圖等。

5)去中心化層,包括邊緣計算、AI代理、微服務、區塊鏈等。

6)人機互動層,包括行動式智慧眼鏡、可佩帶裝置、手勢互動、聲控互動、互動式神經網路等。

7)基礎設施層,如5G、WIPI 6。6G、雲計算、7mm/11mm工藝、微機電、圖形處理、基礎材料等。

元宇宙時代:顛覆未來顯示技術開啟嶄新的視像化世界

  四大板塊則分為硬體、軟體、服務、應用及內容四方面:

1)硬體板塊是提供用於開發、互動或使用元宇宙產品物理技術和設施裝置。如網路基站、伺服器、VR眼鏡等。

2)軟體板塊是為硬體提供支援與賦能。實現物理計算、渲染、資料協調、人工智慧等功能。

3)服務板塊是用於提供承載使用者線上身份所存在的平臺,分發相連線的數字內容、數字資產,以及支援對應的數字金融業務等。

4)應用及內容板塊方面,指提供醫療、教育、遊戲等終端應用場景下的產品。

元宇宙時代:顛覆未來顯示技術開啟嶄新的視像化世界

元宇宙是多項技術不斷髮展的集大成者,不同技術在其中發揮不同的作用,扎克伯格描述元宇宙:“元宇宙是一個身臨其境的網際網路,你並不是僅僅使用或看著它,而是身在其中。”而顯示技術,在元宇宙中將改變人類的資訊輸入與輸出的方法,“身臨其境”的實時感,擺脫空間的束縛,可以透過VR、AR、MR、全息投影技術來實現,VR/AR裝置已是廣為人知的人類對接元宇宙的入口級終端,而VR/AR裝置的沉浸感來自於更高的解析度與重新整理率,

Micro LED

與Micro OLED顯示技術近來水漲船高。

不僅如此,顯示技術將升級為互動技術,增強現實與LCD大屏所營造的虛實交融的世界,在現階段技術水平下,擁有著不亞於VR/AR裝置的廣闊應用場景。並且透過腦機互動、感測技術等不斷深化的感知互動技術,顯示技術將完成虛擬與現實的實時轉換,可以為元宇宙的使用者提供更加真實有效的體感,帶來更深層次的沉浸式體驗。

元宇宙時代:顛覆未來顯示技術開啟嶄新的視像化世界

元宇宙的建設才剛剛開始,作為一個新興領域對於未來還存在較大的不確定,也需要耐心的等待技術和生態的成熟,光顯行業作為元宇宙的底層建設的支援,從硬體裝置支援發展為融合軟體、藝術、創意內容等技術手段的互聯互通,可以滿足體育、影視、文旅等多場景應用,實現數字化、智慧化、場景化、互聯化,構築光顯產業新生態,助力元宇宙產業化。