夢幻西遊:法防效果的公式探索,從600提到900會發生質的變化嗎?

人物角色的屬性有很多個,但比較重要的屬性就那麼幾個,比如物理系看中的傷害命中,而法系看中的是法傷,固傷門派看中的是速度。而法防這個屬性是我們關注度比較低的,甚至有些玩家都不在乎它的高低。現在擺在我們面前的有一個疑問,法防從600提升到900會發生質的變化嗎?

夢幻西遊:法防效果的公式探索,從600提到900會發生質的變化嗎?

有玩家就提出了這樣的問題,我是129五開全固傷隊,有的時候對面法系多,短時間內解決不了,戰鬥會陷入血線壓力大的情況。以前都專注於輸出和氣血,甚至動物套都帶50的,所謂最好的防守就是進攻,玩的就是一個極限。

但是有的時候掛機太累,頻繁酒肆,加之偶爾帶散人隊,有法系大佬的情況下,基本沒有抬血壓力,所以想著堆一下法防,提升下血的質量,而不是單純做一個沙包。我知道1200肯定有質變了,但無奈我不可能堆辣麼高,我算了下900是有可能的,所以想知道900比起600有明顯變化嗎?

夢幻西遊:法防效果的公式探索,從600提到900會發生質的變化嗎?

可以確定的是,法抗修煉滿的話,怪秒的越多,差別就越小,怪秒的越少,差別越大。堆法防的話在普通本里面效果更明顯,原先掉三四百血,堆了之後估計掉幾十甚至1點血,就是不破防。難度本里面,原先掉七八百血,現在掉四五百這樣子,效果還是有的,但是可能沒那麼明顯。

夢幻西遊:法防效果的公式探索,從600提到900會發生質的變化嗎?

下面這個例子很好地詮釋了防禦和法防的區別以及法防的定位。

其實這個事情是這樣的,如果刷副本被飛機飛得痛,那就得堆防禦。但是被秒得痛的話,應該是堆血而不是堆法防,參考耐法是體耐加,而不是魔耐加,加少量魔不是為了法防而是為了輸出。

為什麼呢?因為結算機制。物理攻擊的設定就是點殺、爆發。雖然總傷和法系沒法比,但是集中在一個點上,打出來就疼了。所以傷害高了,砍出去的資料狂加。同樣,對方防禦高了,砍出去的資料是銳減。所以堆防禦,效果顯著。

夢幻西遊:法防效果的公式探索,從600提到900會發生質的變化嗎?

而法系的設定是面傷、平緩(任務怪很少有法爆)。法系的特色就是總傷高,但是平均每個單位的輸出不高。在PK中,依靠的是每回合輸出總量大於你的回覆總量,積累十幾回合之後讓你崩盤。所以靈力差對於秒出去的傷害影響沒有傷害防禦對物理輸出的影響那麼大。畢竟如果這也大了,你秒7個,那總傷就上天了。

而任務怪一般幾回合就結束戰鬥了,就算秒出來有點疼也無所謂,多堆點血能扛過這一場,出去酒肆就行了。再說了,堆了法防一樣秒得疼,得不償失。所以翡翠石存在的最大意義在於彌補了沒有把紅藍黃綠寶石列入各種活動副本獎勵的遺憾。

夢幻西遊:法防效果的公式探索,從600提到900會發生質的變化嗎?

綜合來說,說補血能彌補法防的不是蠢就是壞,肯定自己玩法系怕別人法防高。900不能質變,但是1400的法防真的是質變。20的法修就是40%+100,你的基礎法防越低,那個40%的修煉加成就越明顯。當傷害≈防禦,修煉的額外傷害越小。