看完才知道,原來這個世界早就已經不是肉眼所見的那樣!

近日,“美國樂視”Magic Leap釋出了自己的第一款產品Magic Leap One,一副AR眼鏡。

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不知道大家是否對前幾年刷屏的一個影片還有印象,一堆人圍坐在體育館裡,一隻鯨魚從地板中一躍而起,然後重重拍下並引發了一陣陣的浪花翻湧,坐在現場的觀眾彷彿置身於海洋之中。這個影片就是當年Magic Leap作為演示影片中的一段,讓我們誤以為他們公司已經能夠實現裸眼3D全息特效了,雖然這只是營銷的一個策略而已,但是還是激起了人們的興趣。那麼AR/VR是怎麼來的?現在的發展速度如何?又會給我們的生活帶來什麼影響?

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AR:是增強現實Augmented Reality的英文縮寫。增強現實是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應影象的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。

VR:虛擬現實Virtual Reality的英語縮寫。虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,透過多源資訊融合的互動式的三維動態視景,以及實體行為的系統模擬使使用者能夠感受並沉浸到生成的虛擬環境中。

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1968年,作為哈弗大學電氣工程副教授的薩瑟蘭發明了名為“達摩克利斯之劍”的頭戴式顯示裝置。整套系統將顯示裝置放置在使用者頭頂的天花板,並透過連線杆和頭戴裝置相連,能夠將簡單線框圖轉換為3D效果的影象。這就是現在AR/VR眼鏡的始祖,現在市場上的裝置諸如 HoloLens、谷歌眼鏡等,技術原理都是一樣的,只是實現了當時沒法實現的娛樂互動功能。

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從消費級現象來看,“90後”“00後”網際網路原住民群體逐漸崛起,二次元文化、宅腐文化越來越盛行,無疑是推動技術快速發展以及產品快速落地的最直接原因。新生代群體對情感個性化以及價值符號的需求,早已大大超對商品的價值需求,亞文化下的“宅腐經濟”隨之慢慢發展起來。而VR藉著“宅腐經濟”驅動下的二次元遊戲、動漫的風口,一舉突破消費市場。

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在內容展示層面上來說,動漫以及二次元遊戲透過VR可以更好的呈現,因為積累了一定的資源技術,虛擬的二次元更容易直接嫁接VR從而開發出相應的產品。而VR的架空場景以及虛擬世界的搭建,讓宅腐人群產生了更強烈的嚮往,原來只能在腦海中想像的場景一下子呈現在了眼前,這從商業以及技術更替的角度上來說,都極大促進了VR的發展跟盛行。

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對比VR,科技巨頭更加看好AR。VR的可想像空間更多的是建立在遊戲娛樂上,而AR則不一樣,根據現實生活中的場景進一步探索細分,可以給人類生活帶來翻天覆地的變化。比如現在谷歌透過AR技術著力於谷歌眼鏡之中,透過追蹤位置分析使用者的位置以及當時的光照、溼度等環境因素,將獲得的資料返回使用軟體的開發者後臺,透過調整使用者所看到場景的投射跟顏色變化,從而帶給使用者更逼真的觀感以及更可信的體驗感。

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而阿里巴巴作為中國乃至全世界數一數二的電商平臺,現在正著力於開發研究MR(AR跟VR的結合)這方面的技術,將買家在天貓上面看到的商品,以實物的形式展現出來,甚至可以讓買家體驗到商品的真實使用感受,這將完全突破現有線上線下購物的比例格局。如若實現網上購物有了線下購物的體驗,那麼這又會成為人類發展史上的一個轉折,而這樣的技術已經離成功不遠了,或許剛開始的體驗沒法做到極致,但是隨著技術改良跟硬體的換代,能夠以多快的速度來實現誰也想不到。

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裸眼3D算是高階版本,也可以稱為“人造海市蜃樓”,不用透過任何儀器即可將現實中或者想象中的畫面呈現在眼前,讓人彷彿置身其地,“秀才不出門,盡知天下事”不再是口頭上說說而已,科技的進步以及裝置的逐漸加強,有朝一日我們終究能夠達到這一水平。

那麼,如果真的人類到了能夠實現這些技術的時候,到底是好事還是壞事呢?你怎麼看,說說你的看法一起來討論吧!