第二點就是“少女體型”,少女體型在美少女的形體美中相當具有泛用性,和“蘿莉”“御姐”都不同,少女相對更加中性,喜歡的人更多,因此有著少女體型的設定的初音未來做什麼都很青春洋溢的感覺,自然惹人喜歡,擁有這2個王道的屬性,怎麼改變形象都讓人喜歡...
1、全球玩家都喜歡的二次元從韓國iOS暢銷榜上看,排行靠前的遊戲多為韓式畫風,但其他美術風格的遊戲也並非不受歡迎...
這個板報將草帽路飛的形象已經完整的刻畫出來了,如果我那個時候,課堂後面的板報是這個,一回頭就看見路飛衝我笑,我想一定會好好學習吧~進擊的巨人板報瞧瞧這個板報,不是小萌君吹,你說他是p的我都信,實在是太形象了...
吸引眼球女生在腿上綁帶子,這些帶子的顏色與風格都各不同,她們會根據自己的穿衣風格來選擇帶子,我們也看到了,女生都喜歡穿裙子,在腿上綁帶子,可以顯示出她的特殊,與其他女生不同,有個人獨特的風格,這樣的女生更能吸引男生的眼球,男生一眼就能看到腿...
呵呵,沒想到的是,廣大網友們又失望了,全職法師第一季的製作水平可以說是國漫這麼久以來最慘的,也不難解釋為什麼如此火熱的小說改編成動漫,才7...
漫展COS方面的規範和整改是難以避免的,這是社會進步肯定要經歷的內容,而《劍網3》在變動之前就已經做出了比較完整的規劃,這可以成為COS圈未來的一個參考方向...
這不僅僅是一個虛擬形象,因為在毒霸少女的身上還有一些小開關,例如身體左右兩側的水槍分別對應著“記憶體加速”和“垃圾清理”的功能,單擊時就會執行對應的功能,同時毒霸少女頭頂的小發卡也對應著一項小功能——單擊即可調出金山毒霸的主介面,除此之外這...
海底地圖一如既往的只有皮相好看,內裡遊玩上根本沒有思考過地面戰鬥如何在水中最佳化,包括怪包括地圖互動元素,也都只要個好看,不考慮其他,這也是為啥我批評幻塔“執著於造奇觀卻既沒做好mmo也沒做好rpg”...
作為B站老使用者,尤其是二次元相關的愛好者,看到開屏變成現在這樣肯定是有影響的,當初來B站不就是因為這裡有別的地方沒有的動漫、遊戲以及各種鬼畜影片嗎,如果B站把這些東西一點點淡化,到最後和別的地方還有什麼差別,還怎麼留住這些人呢...
但可惜他們沒有做好聯動宣傳的工作,在活動策劃上尚不及這次《原神》的二次元口號來得印象深刻,更沒讓大眾聊到關於遊戲文化或人物的魅力,基本就是光聯動不宣傳的典例...
文化是傳承的底蘊,而二次元文化已經融入到了我們的生活當中,十年前漫展無人問津,十年後漫展人山人海,這也證實了二次元文化的多元性,但二次元文化的迅速發展,也讓不少人嗅到了商機,有人存在的地方就會有利益滋生,為了能夠爆紅網路,近幾年來cos圈子...
不見得,p站一旦有畫師畫點飛機娘,一群二次元老宅們能激動的幾天睡不著,拼命宣傳推廣,坦克和裝甲車少女化作品也能吸引很多人的目光,所以與其說飛機娘和坦克娘不受二次元追捧,還不如說,是相關遊戲研發廠商和動畫製作公司不敢付出代價去嘗試創作相關的遊...
我認為原神強大的地方在於一口氣同時打破了國產二次元手遊頭上的三道緊箍咒這三道緊箍咒分別是:受眾單一、平臺單一、市場單一在原神之前的傳統國產二次元手遊,用一句話概括就是:以核心二次元愛好者為主要受眾,以智慧手機為主要平臺,以中國大陸為主要市場...
《明日之子》驕傲的地方是他們把一個二次元人物搬上了選秀的舞臺,並打算把它打造成中國第一個“虛擬偶像”,節目組借華晨宇的口說“我相信很多人除了看過日本的初音未來外,應該是第一次看到一個跨次元的人物站在我們中國自己的舞臺上,唱著中文歌,我覺得這...
03人物的形象設計其實對於不少會畫畫的人而言,當自己的技巧進步到了一定的程度,心中自然會萌生出想要創作屬於自己的漫畫的想法...
而圖二描繪的正是日本某位排球運動員在賽場上的動漫...
在哥倫比亞大學的一份研究中指出,人在虛擬世界中的思維和行為與現實世界存在區別,因為涉及認識論、價值觀、倫理學、心理學、文化傳統等多個層面,虛擬現實可能帶來的問題與困境遠不止於此...
而這種事情已經不是第一次出現,在花棉褲出現之前,畫師們就用盡了各種手段,如把可能會和諧的地方的色彩調到很暗,又或者把圖片拉長到超出稽核尺寸讓稽核都沒有辦法識別的真圖,又或者用白偏透明的網紙掩蓋和諧的地方等等...
快手二次元舉辦《COS巔峰對決》,期望為二次元愛好者帶來頂級COSPLAY線上短影片大賽的同時,希望繼續提高COSPLAY在短影片領域的影響力,並培養一批優質的高還原COS內容創作者,將COSPLAY帶入一個良性發展方向...
日本動漫在op或者ed中總會有幾部在類似天空之境的地方取景畫圖,被漫迷們戲稱為“二次元橫店”,今天就來盤點一下在“二次元橫店”取過景的動畫吧...