《福爾摩斯:第一章》:名偵探的過去以及他的成長經歷

《福爾摩斯:第一章》講述了名偵探的過去以及他的成長經歷。本作的故事已經屬於純粹的架空了,除了借鑑人物外,其與柯南道爾的小說幾乎沒有太大的相關性了。如果把福爾摩斯的名頭遮掉,本作在如此高的價格下估計真的要無人問津了。不過還好,遊戲借了福爾摩斯的名頭,才讓玩家可以體驗到如此有趣的偵探冒險類遊戲。

《福爾摩斯:第一章》:名偵探的過去以及他的成長經歷

對比前作《罪與罰》和《惡魔之女》,《第一章》的重心不再只是破案和審判罪犯,它更加的注重描繪了角色的內心活動,這點從龐大的文字量可以看出,夏洛克(在玩家的控制下)不斷地在正義與公平間搖擺:情有可原的兇手犯下了不可挽回的過錯,原諒他隱瞞真相,還是為了給受害人一個公道將真相公之於眾呢?有時候真相併不能解決問題,反而會傷害到他人,甚至帶來更多問題。

《福爾摩斯:第一章》:名偵探的過去以及他的成長經歷

關於開放世界,只能說是有利有弊,遊戲中的開放世界大部分

NPC在沒有證詞的情況下是無法進行互動的,若是隨意找它們聊天試圖問出點什麼就會被喬在日記本上吐槽。但不少玩家覺得這點反而很有意思,與其說只有證詞的情況下才能互動,倒不如說福爾摩斯和喬都認為找陌生人聊天是一件沒有意義的事。

《福爾摩斯:第一章》:名偵探的過去以及他的成長經歷

關於戰鬥系統,遊戲的戰鬥系統不能說是糟糕,但也只能用一般來形容了。因為福爾摩斯不能殺人,所以需要你用槍破壞對方的弱點,來進行肉搏處決來揍倒,聽上去很有趣但實際上敵人種類單一,處決動作基本也就三到四種很容易造成重複感。

《福爾摩斯:第一章》:名偵探的過去以及他的成長經歷

除此之外遊戲中存在的缺點就是遊戲的引導系統,玩過《沉沒之城》的人相信深有體會,遊戲中不會明確的指出要前往的地方,反而會很簡單的告訴你目的地的地點,比如說要去

A路和B路之間之類的提示,接著玩家就要翻開地圖去找。這對沉浸感有著很好的提升,但另一方面新人玩家可能很容易一頭霧水。

《福爾摩斯:第一章》:名偵探的過去以及他的成長經歷

總的來說,《福爾摩斯:第一章》非常非常適合喜歡劇情推動類、文字、推理解謎遊戲,或是福爾摩斯粉絲的玩家。在解密系統上

Frogwares並沒有做出太多的升級,但作為市面上唯一一支成熟的福爾摩斯系列遊戲,其本身的偵探玩法功底和劇情不會讓受眾失望。這款遊戲對福迷來說購入絕對不虧!如果不是福迷,可以看看《罪與罰》的遊玩機制再考慮要不要購入。