十年三國殺一代人的青春,頂級IP卻淪為冷門遊戲究竟為何?

三國殺作為一款有著十年曆史的遊戲可以說承載了一代人的青春也不為過,當然在這十年之中游戲也經歷了很多的變動。十年時間三國殺有過自己的巔峰時刻也有過跌入低谷的時候,不過這一切都沒有打倒這款遊戲,即使是到了今天三國殺還是擁有著屬於自己的諸多玩家。但是即便是老玩家也有很多人不知道這款遊戲的風風雨雨,那麼進退小編就帶大家一起看看三國殺究竟是怎麼從頂級IP變成現在這樣一個小眾遊戲的吧!

十年三國殺一代人的青春,頂級IP卻淪為冷門遊戲究竟為何?

初始階段:

三國殺最初是由兩名中國傳媒大學的兩個學生設計的,在大多數人都在研究當時最為火熱的3d遊戲時三國殺的創始人黃愷卻因為自己的身體原因(暈3d)而將自己的駐點放在了桌遊的研究上,在當時國內的桌遊市場可以說是僅有幾個有限的對手不得不說這一思路是十分正確的。

十年三國殺一代人的青春,頂級IP卻淪為冷門遊戲究竟為何?

其實三國殺的基本規則和最初的卡牌有很多都不是三國殺原創的,玩法主要借鑑了美國的一款桌遊《Bang!》。如果你有過了解的話就能看出來這款遊戲和標準版三國殺的玩法幾乎是一模一樣,並且最初的武將也有不少是借鑑了這個遊戲的。

巔峰時期:

三國殺在當時一經推出就受到了來自無數玩家的追捧,小編覺得這當中有著很多原因,一:三國殺的規則和遊戲王之類的桌遊相比真的是十分簡單,十分鐘看會打一圈熟路完全不是問題;

二:合適的渠道,三國殺在當時找到了非常適合三國殺的一個群體就是大學學生,當時的網略還沒有這麼發達學生們的空閒時間較多而遊戲投資十分有限,三國殺這種只需要一次購買就可以無限次使用的這一點可以說是完美的符合了受益人群的期望。

合作伙伴:

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可能很多研究過的玩家都知道遊卡最初的團隊有三個人分別是:黃愷、李由還有杜彬,杜彬這個人其實並不是三國殺早期的創作者之一但是沒有他就沒有現在的三國殺(不管好壞各種意義上),杜彬在察覺到三國殺的商機之後為三國殺的推廣付出了大量的心血和努力。

後來杜彬南下在杭州開始了對於三國殺網路版的編寫,可以說如果沒有這個人就沒有網路版的三國殺,他在三國殺的初期可以說為這個遊戲規劃了一條十分完美的商業化之路。在當時桌遊和網遊都是好評如潮的。

一波三折:

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老玩家們可能都知道遊卡最初是由邊鋒代理的,很多人也都說那是三國殺最好的時期。但是不得不說的是這也是三國殺沒落的根源,因為賣身邊鋒的原因網遊業務也就自然而然的跟隨東家邊鋒駐紮在了杭州,可是在北京的黃愷等人卻不願意南下這就產生了兩個遊卡工作室。

這兩個工作室分別管理三國殺的實體卡業務和網遊業務,並且最讓人難以理解的就是這兩個工作室一般來說都是平行運營的到了遊卡這裡卻像是兩邊都在互相掣肘一樣真實讓人百思不得其解。後來遊卡又經歷過幾次東家的變遷,但是小編覺得這才是三國殺衰落的根本原因。

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衰落期:

其實很多老玩家可能都十分清楚一將成名這個系列到底是怎麼來的,在當時官方舉辦了一個民間武將設計大賽,大家應該都清楚自己DIY的卡強度有多離譜吧可是官方卻世界印卡上市了,然後自然而然的網殺這邊也推出了一將成名拓展包,當初的伏皇后曹衝可以說是逼得無數人退遊。武將平衡的破壞也從這裡開了一個頭,至於現在的劉焉徐榮這類無腦武將的出現也是必然的。

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小編點評:

其實三國殺真的是一個很有潛力的IP了,相信年齡稍微大一點的觀眾都知道這款遊戲當初有多麼的火爆。甚至小編敢斷言如果有一個好的運營絕對可以成為中國的爐石傳說,但是事情並沒有這麼發展。小編覺得主要原因還是在三國殺剛剛火爆的那段時間負責人的心態沒有跟上過於近功急利所導致的,不過現在這樣也沒有什麼不好的,至少還在堅持的都是熱愛這款遊戲的玩家。