DNF:100版本收官點評,2大系統引爭議,神話算是點睛之筆嗎?

國服6。16將正式上線110版本,屆時呢100版本也算正式完成了收官之戰,兜兜轉轉兩年多以後(20。3。19開放100版本),不知道大家對這個版本作何感想呢?成功或者失敗?重獲新生,亦或者一敗塗地?

100版本2大系統爭議

如何評價100級版本呢?裝備、深淵,還是團本?這些內容都有一定影響,不過真正的重點,還是得從2大系統出發:

神話系統,以及三覺系統!

DNF:100版本收官點評,2大系統引爭議,神話算是點睛之筆嗎?

以“神話”為核心,代表的是整個裝備系統!

其實100版本也給出了很大變化,從以往的固定533搭配,新增了3332搭配,雖然套裝屬性依然是固定的,但也的確給了玩家更多選擇。

而神話存在的意義,一方面是讓玩家有了新的追求,另一方面也讓史詩裝備黯然失色。

DNF:100版本收官點評,2大系統引爭議,神話算是點睛之筆嗎?

關於神話的評價,可以總結為兩個方面:在史詩爛大街的版本里,神話的確讓人有了眼前一亮的感覺,尤其是在95版本末期全民意志消沉的時刻,諸如軍神、大幽魂、次元等一線神話,讓阿拉德有了更多話題,有話題才有玩家和熱度嘛;

但同時呢,

也可以說是神話將“百花齊放”這個詞給一拳打碎

,試想一下,如果沒有神話,其實如手搓套、削血套、舞姬套、歧路套等,都能更好發揮它們的實力。

但因為有了神話,史詩反而變得不重要了,不管你如何搭配史詩,歸根結底還是建立在“軍神”或“逆轉結局”的基礎上。

DNF:100版本收官點評,2大系統引爭議,神話算是點睛之筆嗎?

對於我個人而言,“神話”誠然存在許多弊端,差異兩極化、屬性不平衡、缺乏特色等,但在100版本中,我認為依舊算得上點睛之筆。

以“三覺”為核心,代表的是整個職業平衡!

和以往所有版本一樣,100版本最大的職業平衡,依舊是“職業不平衡”。

如果一定要說三覺系統有什麼特色的話,那就是每個月推出一個三覺,光是三覺更新內容,就硬生生拖了一年多時間,可真是需要一個詞來形容,

“又臭又長”!

DNF:100版本收官點評,2大系統引爭議,神話算是點睛之筆嗎?

但其實全職業三覺之後,大家會發現,並沒有帶來任何實質性的改變,幻神職業依舊是幻神,下水道職業依舊是下水道,甚至連職業特色也不增不減,無非就是每個職業多了兩個技能而已。

而說到技能,那就不得不好好吐槽下“三覺”了,講道理地說,“三覺”可能是地下城十多年裡最失敗的技能設定!

地下城職業眾多,每個職業有各自不同的技能,這本就是最大的特色,也是玩家們願意玩新職業的動力,但三覺的設定其實恰好背道而馳,

幾乎每個職業、所有三覺技能,全都是看3-6秒的動畫片,然後把怪秒了(或者被怪秒了)……

DNF:100版本收官點評,2大系統引爭議,神話算是點睛之筆嗎?

恕我直言,甚至到現在為止,大部分玩家可能都不知道,放動畫片的時候,角色到底在幹什麼,如何揮動武器的?當然這也不重要,因為不關注本身,就已經是最大的漠視。

所以就我個人而言,“二覺”有多成功,那麼“三覺”就有多失敗,唯一的優點可能只有一個,為每個職業增加了一張插圖,除此之外,毫無意義。

DNF:100版本收官點評,2大系統引爭議,神話算是點睛之筆嗎?

個人小結

回顧整個100版本,大家覺得成功了嗎?和盛世期安圖恩相比,我覺得依然差了很遠,不管是裝備團本設定,還是玩家情緒調動,都差著很遠距離;

不過如果和漩渦、普雷版本相比,那麼我覺得100版本已經算成功了,史詩神話、團本競拍、甚至就算希洛克、奧茲瑪貼膜,我都覺得比漩渦時期的無腦升級有意思多了。