漸變,你還只用在調色嗎?我用漸變解決眼睛黯淡與無晶體感的問題

人像片中人物的眼睛有沒有神采代表著精神面貌好不好,透過燈光投射的眼神光也不見得就一定能提神,很多時候眼白布滿血絲,眼球雖有光點卻暗淡無光看不出層次和立體感,如圖1所示。

漸變,你還只用在調色嗎?我用漸變解決眼睛黯淡與無晶體感的問題

圖1

清除眼白紅血絲

先在Photoshop的工具箱上選取“汙點修復畫筆工具”,如圖2所示,解決眼白紅血絲

的問題。

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圖2

用“汙點修復畫筆工具”在人物眼睛的眼白處,逐一清除佈滿的根根紅血絲,如圖3所示。

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圖3

漸變提亮眼球

現在,選取工具箱上的“漸變工具”,將“前景色”設定為白色,在“漸變工具”的工具選項欄上,“點按可開啟”漸變“拾色器”選擇“前景色到透明漸變”,按“徑向漸變”圖示按鈕,如圖4所示。

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圖4

接著,開啟圖層面板,在底部按“建立新圖層”圖示按鈕,新建“圖層1”層,如圖5所示。

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圖5

再使用“漸變工具”對準眼球中心的位置,拉伸眼球大小的白色徑向漸變覆蓋,如圖6所示。

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圖6

將“圖層1”層的眼球白色漸變,“設定圖層的混合模式”為“柔光”,直到提亮黑色眼球顯現層次的作用,如圖7所示

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圖7

漸變壓暗眼球周圍

同上法炮製,新建“圖層2”層,在工具箱上設定“前景色”為黑色,在人物眼球上拉出相同大小的黑色徑向漸變,如圖8所示。

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圖8

在“圖層2”層上新增蒙版,繼而在眼球上再次拉伸漸變露出瞳孔,黑色只覆蓋於周圍壓暗,“設定圖層的混合模式”為“柔光”,“不透明度”值為“78%”即可,如圖9所示。

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圖9

漸變新增亮部對比

“設定前景色”又轉換為白色,新建“圖層3”層,像開始一樣拉伸眼球範圍的白色漸變,如圖10所示。

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圖10

與上面新增眼球暗部的黑色漸變一樣做法,記得新增蒙版並“設定前景色”為黑色,然後,拉伸漸變露出瞳孔,“設定圖層的混合模式”為“疊加”,“不透明度”值為“80%”。使白色與黑色交融,亮部與暗部形成對比,不光有了層次,還形成了立體感,如圖11所示。

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圖11

提煉增強高光

新建“圖層4”層,“設定圖層的混合模式”為“柔光”模式,選擇工具箱上的“畫筆工具”,設定“前景色”為“白色”,工具選項欄“不透明度”值為“20%”。在人物眼白接近眼球的最高處塗抹提亮高光,還有眼球的瞳孔周圍也是一樣操作,使眼睛更具立體感,如圖12所示。

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圖12

銳化眼睛清晰度

在選單欄上,開啟“濾鏡”選單,選擇“銳化”子選單中的“USM銳化”命令執行,彈出對話方塊中,設定“數量”值為“85%”,“半徑”值為“1。5畫素”,“閾值”為“1色階”,銳化眼睛更加清晰,如圖13所示。

漸變,你還只用在調色嗎?我用漸變解決眼睛黯淡與無晶體感的問題

漸變,你還只用在調色嗎?我用漸變解決眼睛黯淡與無晶體感的問題

圖13

對比人物眼睛的眼球提升層次和立體感前後,差別一眼就能看出來,就此體現出了該有的晶體效果,不再黯淡無神了,如圖14所示。

漸變,你還只用在調色嗎?我用漸變解決眼睛黯淡與無晶體感的問題

圖14

在以上的製作過程中,最多用到的是漸變,但沒有加以選區的限制,可能會造成黑色和白色漸變溢位控制範圍,只需用“橡皮擦工具”擦除多餘的著色,或在蒙版上用“畫筆工具”擦除,以免影響其它部位的效果。

如果你的是Raw資料檔案的影象,在用Camera Raw轉檔調整時可以使用“畫筆調整”工具等先行處理提升效果。

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