年輕人都不會用電腦了?00後不知YY是什麼,網友:怪不得端游完了

時代的印記,永遠是悄無聲息的。當“微機室前穿鞋套,滑鼠底下扣彈珠 ”還是很多伴隨著網際網路和資訊時代成長的80後的共同記憶時,手機變成了大多數人最重要的智慧終端,而與之相伴的,是一個讓人感到反常的現象——現在的年輕人,很多已經不會用電腦了。

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說年輕人不會用電腦,倒不是說他們跟當年“不知電腦為何物”的老年人一樣,只是,那些我們意味的電腦最基本的操作方式,對他們來說卻過於遙遠,甚至連最激進、對電腦接觸最多的遊戲玩家,也會鬧出很多讓人感覺不可思議的“笑話”,比如,近日一位《逆水寒》的玩家,就非常誠懇的詢問其他人:我在世界頻道總看別人說要上YY,到底YY是什麼啊?

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《逆水寒》是目前市面上畫面表現最好、最為重磅的端遊大作,因為畫面素材品質極高且遊戲玩法豐富,這款遊戲的客戶端大小已經超過了100個G,可以說,單純是下載這款遊戲,就已經是比較重度的玩家才會乾的事兒了。而這款遊戲的玩家竟然不知道端遊時代最主要的語音聊天工具YY到底是什麼,是遊戲自帶的聊天工具還是需要單獨下載的軟體,這種差異感,讓不少遊戲玩家都覺得錯愕。

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很多玩家感嘆,不知不覺,自己已經成為被市場拋棄的“老一代”了,原本覺得玩遊戲下YY是理所應當的,但是沒想到的是,被手機遊戲上各種自帶的內建聊天系統“教育”的新生代玩家,已經不懂得想要好好的玩電腦,自己需要去尋找並安裝配套的工具了……更是有玩家有些哀傷的表示,以前覺得端遊那麼好玩,為什麼遊戲廠商都不願意做端遊了,現在看看年輕人連電腦都不會用,突然理解為什麼端游完蛋了。

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端遊成為時代的棄子,或許真的是一個無奈的現實。事實上,近幾年來,市面上已經沒有一款新的端遊產品問世,新上市的端遊數量甚至少於主機遊戲,這是曾經的玩家們無論如何都不能想象的。而端遊被遺棄的一項原因,其實就是智慧手機普及之後,手遊擁有了數量龐大的潛在使用者群,因此遊戲開發商自然更樂意將“投資”放在更容易獲得收益的領域,端遊被逐漸放棄。

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另一方面,相比於手機遊戲,傳統端遊實在是一個太過於“耗費資源”的重資產專案。因為玩家們遊戲年齡較長更加偏核心化的關係,端遊玩家們對遊戲本身的挑剔程度也是非手遊可以相提並論的,而且,端遊本身就是一種“持續運營”的遊戲型別,即便上市之後,遊戲廠商還要花大量的成本組建團隊對遊戲進行更新迭代,其中花費更是龐大——比如《逆水寒》自2018年上線後,網易為了維持遊戲的更新迭代,維持了超過200人的龐大團隊對遊戲進行後續研發,而這樣大規模的團隊,每個月僅工資支出就要上千萬,是不折不扣的重資產。

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好的一點是,端遊的玩家更加長情,而端遊產品本身,也是優秀的“試驗場”,網易願意為《逆水寒》投入重金更新迭代,就是利用《逆水寒》本身畫面優勢和玩家數量,來嘗試市面上最流行、最受歡迎的遊戲玩法。對於一個有資本的大廠商來說,這種技術積累本身也是非常重要的一環。

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不管怎麼說,端遊的輝煌都已經退散。那麼,在00後都不會用電腦了的當下,你覺得端遊還有多少翻盤的可能性呢?