原神:從萬葉到心海,一個稱帝一位成後,角色的反轉來的太陡!

“打臉”這種事兒,或許話說多了都得犯吧!

自開啟始寫文章這兩個月以來,饅頭自行打臉的次數不算太多,但前幾天剛跳了一個自己挖的坑。上個月連續寫了兩篇文章痛斥“

霧切池究竟有多毒!無工目前環境有如何不好

”,結果轉身自個兒給掉進去了!近萬個原石丟進池子裡邊,結果抱著一把無工大劍“涕泗橫流”。

原神:從萬葉到心海,一個稱帝一位成後,角色的反轉來的太陡!

關於角色抽取的“打臉事件”,那可真是不在少數

。從萬葉開始,“蛐蛐小砂糖”系列的表情包依舊在不斷更新,“別人買斷我恐慌,別人停手我梭哈,別人成功我小丑”!但單從萬葉這個角色而言,那臉可是打得“啪啪響”。

原神:從萬葉到心海,一個稱帝一位成後,角色的反轉來的太陡!

就擱現在一些論壇裡,還有不少

“提醒各位千萬不要抽萬葉,聚怪不如溫迪,增傷不如砂糖”的歷史話題存在

“蛐蛐小砂糖” 萬葉的反轉歷歷在目

要問如今旅行者最期待復刻的角色,楓原萬葉自然首當其衝!

但這復刻週期確實有點長,甚至雪藏時間過久,

讓不少玩家開始懷疑是不是“非得等到萬葉退環境”才肯放出來?

畢竟目前“草系反應”的爆料頻繁釋出,種種跡象均有影響萬葉增傷效果的存在,一旦無法實現原魔身上的元素擴散,萬葉的機制將大打折扣。

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讓目光再度聚焦萬葉剛登場的版本,夏日限定金蘋果群島。

此時的溫迪強度如日中天,一手大範圍強吸力的元素爆發,橫行大世界與深淵

,而且基於風套減抗、專武終末增傷及天賦的回能效果,怎麼也想不到風神的隕落來得如此快。

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而稻妻版本前夕,

砂糖基於六命帶來的20%全元素增傷效果依舊非常拔群

,而且天賦帶來的元素精通提升,足以奠定其四星中佼佼者的含金量。此時迎來萬葉登場,確實難讓人不產生質疑,風系已經非常內卷卻還有新角色加入,真的能有配隊空間嗎?

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然而稻妻版本實裝後,由於

海亂鬼以及後續漂浮靈的加入

,深淵環境也發生翻天覆地的變化,溫迪自此黯然退場。而砂糖雖然能夠繼續使用,但萬葉無論從大世界體驗、瞬間聚怪還是增傷效果均趕超砂糖,在短短一週時間內,便迎來了口風斗轉。

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多元素擴散、極強的產球能力,甚至能根據擴散元素產球,

萬葉的含金量也逐漸被玩家挖掘

即便萬葉贏得不少好評,但依舊有不少玩家堅持“蛐蛐小砂糖”的論調,而

不抽萬葉就像“看四大名著不讀《紅樓夢》”一樣

“觀賞魚”心海 一步步的打臉史

心海這個角色,剛登場時口風一直不佳,

就連池子結束後一段時間內,依舊被稱為“觀賞魚”。

其實心海也是饅頭墊池子拿行秋命座不小心歪出來的,結果接連遇到環境強抬,屬實無意過上了“提瓦特相對成功的人生”!

較之萬葉登場後一週內,便有玩家開始強調“這個角色不簡單”,心海的逆轉則來得更慢一些。

萬葉是本體就非常強勢,但心海的轉變也離不開環境“環境強抬”

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起初饅頭也只是將心海作為優菈體系的補充位,考慮增加優菈的生存能力以及一定的凍結效果,陣容為“優菈、雷神、羅莎莉亞及心海”。但

隨著海染套登場,“心海武裝”異軍突起

,成為低成本且傷害穩定的典範,往往作為“手機黨”最友好的陣容之一。

與此同時,

“神鶴萬心”的陣容也成為“氪佬玩具”,擁有目前造價成本最高的豪華配置

,單是雙冰核心就需要“十二個金”。而心海不僅能夠提供穩定的掛水效果,千巖套聖遺物還能為隊伍帶來一定增傷輔助,不俗的治療能力也增加了陣容的容錯率。

原神:從萬葉到心海,一個稱帝一位成後,角色的反轉來的太陡!

其實“角色抽取”這個事兒,還真不建議考慮什麼“打臉不打臉”!

雖然角色有強弱之分,但只要深淵能夠輕鬆滿星,那更多的培養方向還是可以考慮“廚力為上”。

畢竟遊戲只是一種消遣的方式,

讓自己玩的開心才是最重要的收益

。當強度到達一定峰值時,往往使用自己喜歡的角色,才是最舒服的遊戲體驗。