其實故事是這樣的,在萬葉還沒出現的時候,玩家們都非常喜歡一個角色,她就是砂糖...
自從雙水共鳴由增加治療量改為生命值後心海又被近一步抬高,而且不止如此,原本的永凍隊讓心海持有率增加了不少,草元素的登場,水草綻放反應也讓心海成為了熱門角色,妮露和草神的出現又在次將心海抬高了一個層次,心海可謂是上線至今一直被加強的角色...
妮露的手感還是很好的,但妮露的原綻放隊缺點卻很明顯,就是配對對單較為乏力一些,陣容不夠靈活,大世界體驗不太友好,隊伍中沒有聚怪能力的角色,所以只能靠自己的走位來進行聚怪,遇到怪物分散時還需要追擊比較難受了,而且最重要的還是掛草,現在掛草太不...
之前的傳說任務,我大多也有槽點,就像甘雨鍾離的執政水平,我沒辦法證明他們真的很行,畢竟一切都靠說去證明的,但是也沒辦法證明他們就是不行...
其實這一波100W傷害也很簡單,雖說心海自帶-100%暴擊率,但只要你的暴擊率在100%以上,就可以計算溢位的暴擊率,而恰好這個玩家碰上討伐懸賞有+ 50%的增益,再加上砂糖、班尼特、莫娜,於是打出了心海100W爆傷...
有人說火c香菱、冰c綾華和雷c影,神是水神行秋、火神班尼特、巖神鍾離 一帝一後是:葉天帝和海天后...
“觀賞魚”心海 一步步的打臉史心海這個角色,剛登場時口風一直不佳,就連池子結束後一段時間內,依舊被稱為“觀賞魚”...
不過小號沒鍾離,抽到二命久岐忍,感覺還可以,她的E不會斷檔,奶的頻率比芭芭拉高太多了,直接站場打就可以了...
此次爆料的新版本雙水共鳴,將從原來單純提升25%治療量,調整為“隊伍中水元素角色生命值上限提高25%,其他屬性角色受治療效果提升15%”...
逐月節的劇情主要是圍繞著一塊跟“灶神”有關的神秘巨石來展開的,作為璃月七星的刻晴為了調查灶神的傳說,解開巨石的秘密和旅行者等人展開了調查...
不然,申鶴的增傷雖然很高,但神裡、刻晴、鍾離、荒瀧和埃洛伊如果沒有較高的練度是打不出這樣的效果的,不過5300攻擊力的申鶴確實不是平民玩家能夠輕易做到的【滑稽】雖然這位氪金大佬的申鶴很秀,但我還是更喜歡萬葉,沒錯,葉天帝在我心中才是輔助NO...
看到雷神人均命座後:真實值得一提的是,當雷電將軍擁有多套比較成熟的配隊後,圍繞卡池的討論主題清一色“平民玩家是否需要補專武/命座”,筆者的答案是:平民玩家、微氪黨放棄專武,命座優先...
0版本的最後一個小版本,是2...
這一期深淵,鍾離的使用率首次,跌破70%,到達了67%,被一種稱為“勉強可用”,而雷神國家隊是日常的“最平民”、“最通用”的解法(雷電將軍、班尼特、行秋、香菱)...
有人說溫迪和萬葉會形成衝突,我覺得不會,普通玩家囤原石的目標都很明確,溫迪萬葉沒什麼必抽的羈絆,絕大多數人都會二選一,所以短時間內很難從他們身上再榨一波...
其次,武器也可以選擇“討龍”,進一步增加輔助能力,當然“試做金珀”也是緩解充能壓力,保證水母無縫銜接(元素爆發重新整理水母持續時間)的不錯選擇...
新舊活動的間隔期,是長草期最明顯的時候,於是比較無聊的boyue我開始研究起了角色中一些奇葩技能與命座,尋思著策劃當初是故意的還是也無聊時設計的,下面跟boyue一起來看下這些設計吧~心海的划水大招簡介:心海的技能一直都是個迷,那個負面被動...
”,其實這個技能也很簡單,說白了就是:開啟時造成大量雷元素範圍傷害,在技能持續時間中,雷電將軍的所有普攻重擊甚至下落攻擊都會被視為元素爆發,並且在攻擊命中時會為所有的隊友恢復能量,且將軍的抗打斷能力也會增強...
大貓君也知道那些說有莫娜就不用抽心海的人是怎麼想的,無非就是心海能掛水莫娜也能掛水,心海可以回覆生命,莫娜帶上試做金珀也可以做到全隊回血,更何況莫娜還有很強的增傷能力,兩相比較起來,反倒是莫娜更強一些...