《迷失之地2》冒險過程中步步為營,獨具魔幻吸引力特色的動作手遊

《迷失之地》這款遊戲總結起來就是小黑變大黑了,小黑有夥伴了,小黑變得好小,小黑沒了!

《迷失之地2》冒險過程中步步為營,獨具魔幻吸引力特色的動作手遊

《迷失之地1》這個遊戲就給我帶來了很多驚喜,不同於現在的大部分遊戲,這個遊戲獨樹一幟,戴上耳機,控制小黑向終點進發,這個遊戲不需要任何的引導,他需要探索,途中也有一番樂趣。

畫風屬偏暗黑系,2d建模十分優秀,加入了一些皮影元素,雖然是2d但畫面細節處理的很好。 遊戲玩法就是引導小黑經歷重重關卡進入黑洞,看似簡單,但不缺乏冒險和挑戰精神。

《迷失之地2》冒險過程中步步為營,獨具魔幻吸引力特色的動作手遊

《迷失之地2》在第一部的基礎上,玩法沒有改變,但更優化了畫面,關卡,在冒險的路上加入一些不可控因素(突然想到地獄邊境),加入更多關卡。

看似沒有多大改變,其實也因為這個遊戲的侷限性,無法在玩法上在進一步。

其實要是說我對於這個遊戲的印象的話,無論是遊戲的畫風,關卡的設計,已經對於技術的門檻,其實我都是很滿意的,但是因為本人是手殘黨,所以給技術門檻扣一分,難度很高,我本以為我會玩很長時間才會遇到卡關,但是我連第一章都沒有過就卡關了。

《迷失之地2》冒險過程中步步為營,獨具魔幻吸引力特色的動作手遊

而且挺考驗心理承受底線的,有些地方真的死的我很難受,我想讓他往左邊跑,他偏偏就是不過來,看著鏡頭慢慢地移動,馬上就要失敗了,心裡會越來越急躁,結果操作就越來越失誤,然後默默地點下“重玩”或者“退出”。 難度有點勸退,但是如果不是衝著成績去玩的話,沒事的時候拿出來玩倆把,死了就微微一笑,還是很推薦的。

《迷失之地2》冒險過程中步步為營,獨具魔幻吸引力特色的動作手遊

簡單來說,

如果你可以接受隨緣通關,你就下載一個玩玩。

我經常卡關,但是我沒有買免費復活包,因為我還是挺喜歡這樣的虐心遊戲的,也許可以磨磨我的性子,我不追求通關數,就是想一點一點在死亡中積累經驗,最後玩出“熟練的讓人心疼”的操作。 其實我建議可以加一個統計死亡次數的東西,這樣每次我看著我那幾十上百次的挑戰次數,心裡多少還會有點成就感。

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總之,

《迷失之地2》這款遊戲還是很好玩的,如果你容易急躁的話,或許可以用這款遊戲來試著讓自己內心平靜一點

(有人肯定會說,淡定毛線啊,玩得我都想扔手機)這個就主要還是看自己的心態的,畢竟心態有問題,所以才需要鍛鍊嘛。

這個遊戲通關不難,但過程中可以給你更多感情色彩與感動。小黑更像是自己,在冒險的路上啟程,難免要難關,但步步為營,難免會孤獨,但有夥伴,難免有難題,但可大可小。不願失去夥伴,所以更加小心。