《太吾繪卷》火了,但卻有許多人不高興

最近一個星期,最火最具有話題性的遊戲,莫過於國產單機《太吾繪卷》。

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這個5人小工作室出品,甚至連個發行商都沒有的獨立遊戲出人意料地獲得了非常恐怖的銷量,今天早上的最新訊息,已經賣出了超過40萬份。

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照說這樣驚人的銷量,體現的應該是廣大中國玩家對這個遊戲的認可,當然也說明這個遊戲確實有可取之處。

但在這樣一個似乎新的國產遊戲銷量紀錄即將誕生的時候,卻有人跳了出來,認為這個遊戲不配過高的評價,這個遊戲不配這樣的銷量和粉絲。

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甚至進而衍生出諸多陰謀論:遊戲團隊遠遠不止5個人;遊戲團隊有錢宣發沒錢製作遊戲心術不正;遊戲全靠幾個主播帶火,本身質量不行等等。

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最後在一些論壇和貼吧,這個遊戲的名字已經變成了不少人陰陽怪氣的源頭,大家也從對遊戲的看法不同,變成了純粹的立場問題。

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可以說非常具有中國特色了。

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先說兩句這個遊戲本身吧,我們應該是最早接觸到這個遊戲製作團隊的媒體之一,在三個多月前我們就已經開始遊戲團隊進行了接觸,當時的遊戲還只有一個內測版本,內容比較粗糙。

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出於好奇,我們嘗試了這個遊戲,發現還是非常有潛力的,所以約定了在遊戲發售的時候會免費幫助他們進行一些宣傳。

他們負責接洽的小夥伴也是非常客氣,我可以理解他的心情,畢竟對於一個新團隊,宣傳是非常難的一個點。

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而在我們內部的遊戲試玩過程中,大家給這個遊戲的評分差不多是6。5分,屬於有想法的作品,但是距離佳作神作當然還是非常有距離。

畢竟這樣一個支離破碎的團隊,能夠有這樣一個相對完整的作品,我覺得已經實屬不易,希望能夠有一定的銷量幫助他們堅持夢想。

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一個星期前,遊戲發售了,得益於逆風笑,王老菊等UP主的影片和直播,這個遊戲爆發出了可怕的能量,在短短的一個星期內就賣出了超過30萬份,甚至進入了steam的周榜,這讓他們團隊自己都非常驚訝。

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在發售前我們的採訪過程中,我問他們的預期銷量是多少,他們的想法是能夠在賣出去5W份就很不錯了,這筆錢就足夠他們堅持下去繼續完善遊戲了。

當問及他們發行商的時候,他們給的回覆是:沒有發行商,他們選擇自己發遊戲。

關於這一點,我諮詢過國內一家比較著名的發行商團隊,他們給我的回覆是:

曾經主動找過這個團隊想要幫助他們,但是也幫他們算過賬——可以說如果按照預計5萬銷量的話,這個遊戲可能不管是發行商還是團隊自己,都賺不到什麼錢。

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而發行商在宣發上的作用,看看這兩天漫山遍野的《中國式家長》就可以看得出來。

而截止到遊戲發售,除了我們和奶牛關以及電玩巴士這三個媒體外,只有逆風笑做了一期關於這個遊戲的影片,其他的宣發幾乎是0。

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說實話,按照當時他們的經濟實力,別說水軍,就連稍微規模大一些的網站的宣發都做不到。

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所以在驚訝這個遊戲的銷量之餘,我也非常高興在國產遊戲出現不錯的作品的時候,會有這麼多“自來水”。

2

其實這並不難理解,在中國的電影圈已經出現過至少兩次這樣的情況。

一次是《大聖歸來》,一次是《戰狼2》。

當時《大聖歸來》的檔期和其他著名大IP電影衝突,但相對來說還算不錯的影片質量和動畫片這個特殊的電影種類幫助《大聖歸來》完成逆襲,諸多“自來水”在許多社交平臺上自主宣傳了這個電影,最終幫助這個電影獲得了接近十億的票房。

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至於《戰狼2》雖然本身的宣發已經屬於不錯,但是相較於它恐怖的票房來說還是有些小巫見大巫,而這個電影引發的諸多社會現象以及討論,更是超出了電影的範疇。這與那些在各大平臺對電影進行自行宣發和推廣的普通觀眾密切相關。

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然而在兩個電影獲得票房和口碑雙重肯定的同時,依然出現了許多不同的聲音。

非議《大聖歸來》的,大多是在吐槽這個電影距離國外一線的動畫製作仍然有很大的距離,同時太多的自來水刷的他們產生了逆反心理,畢竟如果實打實去比較的話,這個電影確實只能屬於還不錯的作品。

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至於非議《戰狼2》的,更多的還是帶上了很多家國情懷,以及對這個電影是否值這樣驚人票房的質疑。

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至於案例,看看網上有多少“京圖”就知道了。

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這次在對《太吾繪卷》的一片讚揚聲中,提出反對聲音的,大多也就是那些實在受不了無腦吹的那些人。

比如著名steam推廣員,電競巨嬰,鬥魚鬧脾氣主播zard。(其實我是王炸德粉絲,別黑槍我了)

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這個主播雖然遊戲技術一般,同時也非常容易情緒化,但是上千遊戲的閱歷還是比較能夠說服別人的,至少能夠給出一個還算公允的評價。

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但是在試玩《太吾繪卷》的過程中,太多的彈幕和並不適合他的遊戲風格讓他當場暴走,並且一怒之下退款並打了差評。

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可以說是一廚頂十黑的典範了,甚至許多陰陽怪氣的彈幕自己都沒有玩過這個遊戲。

雖然水軍的說法有待商榷,但誰都應該有說不喜歡的權力。

當然還有在其他平臺上,也有一些質疑和潑冷水的文章。

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相較於貼吧論壇那些無腦黑的帖子,其實我覺得在這樣一個烈火烹油,鮮花著錦的時候,說兩句潑冷水的話並不是什麼壞事。

畢竟不可能一款遊戲適合所有玩家。

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更何況這個遊戲存在著許多問題,不管是數不清的bug,粗糙的畫面還是不夠明確的新手教程,甚至於深層次的遊戲獎勵反饋等等都有待改進。

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網上許多段子也確實過於誇張了。

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比如關於程式碼的那些段子,有些人是知道這只是段子,但是更多不明真相的群眾可不這麼想,於是大規模的轉發之後,三人成虎,一個又一個更加誇張的段子出現了,有些是在讓人哭笑不得。

雖然我理解這是這些人表達支援和宣洩情感的方式,但確實過猶不及。

至於一些更加過分的營銷號,將這遊戲吹成了“國產武俠之光”之類的,不知是為了捧殺還是單純因為無知。

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3

最後說兩句我的一些看法。

《太吾繪卷》也好,《失落的城堡》也好,《艾希》也好,可以說只要是一個還不錯的國產遊戲,基本上國人的寬容程度都是非常高的,這些遊戲在直播平臺,影片站也都有播放量相當高的影片幫助宣傳,因為大家知道在目前的國內,能夠做出來優秀作品的機率實在太小了。

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所以一旦出現一個還算不錯的作品,不管是玩家還是UP主,只要是熱愛遊戲的都會盡量表示自己的支援。

這樣做好的一面是幫助製作人獲得了一定的收益,而不太好的一面則是容易讓製作人產生滿足心理,止步不前。

但好在從目前來看,《太吾繪卷》的製作團隊還是比較清醒的,不管是在對遊戲的更新還是後續計劃的公佈,都能看得出這個團隊的野心和展望。

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至於那些說《太吾繪卷》利用盜版炒作的,我也可以放出製作人親自闢謠的和對話。

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但即便是《塞爾達傳說荒野之息》《GTA5》這種劃時代的作品都有人不喜歡,認為遊戲不好玩,那就是說明沒有什麼遊戲可以做到讓所有人喜歡。

所以有人唱唱反調太過正常。

真正應該抵制的,應該是那些信口就來的鍵盤俠,只靠自己臆測就否定他人的努力和付出,實在讓人不齒。

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《太吾繪卷》的這些瑣事只是一個縮影,每次一個熱點的背後總能看得到那些單純的人,不那麼單純的人,心懷邪念的人,損人不利己的人。

那些聰明人,蠢人,自以為聰明的人都在攪渾的池子中若隱若現,或許只有時間能給我一個答案吧。

只是可能到那個時候,答案也並沒有那麼重要了。

-END-

作者:BB姬